Algemene voorwaarden Wild Robin NL
1.1 Lees deze algemene voorwaarden aandachtig door voordat u onze website WildRobin.com (hierna te noemen de “Website”) gebruikt. Door gebruik te maken van of toegang te krijgen tot een gedeelte van de website, gaat u ermee akkoord dat u wettelijk gebonden bent aan de volgende voorwaarden (hierna gezamenlijk de “Voorwaarden” genoemd):
- Algemene voorwaarden weergegeven op deze pagina;
- Privacy Kennisgeving;
- Cookie Kennisgeving;
- Specifieke voorwaarden van reclamecampagnes, bonussen en speciale promoties die op onze website worden aangeboden;
- Spelregels van specifieke spellen die op onze website worden aangeboden en die via dergelijke spellen toegankelijk zijn;
- Overige voorwaarden die u mogelijk accepteert om bepaalde onderdelen en diensten op onze website te kunnen gebruiken.
1.2 In geval van tegenstrijdigheden hebben de voorwaarden van reclamecampagnes, bonussen en speciale promoties voorrang op de overige voorwaarden.
1.3 Als u niet akkoord gaat met de voorwaarden en deze niet naleeft, mag u geen account openen of gebruik maken van de diensten die via onze website worden aangeboden. Door de website verder te gebruiken, geeft u aan dat u de voorwaarden accepteert.
1.4 Tenzij anders gedefinieerd, verwijzen alle verwijzingen in de voorwaarden naar “wij”, “ons”, “onze” en “Bedrijf” naar het bedrijf dat de website exploiteert, terwijl verwijzingen naar “klant”, “u” en “uw” verwijzen naar de persoon die onze website gebruikt en de voorwaarden accepteert.
1.5 De bindende versie van de voorwaarden is de Engelse versie. Alle vertalingen worden uitsluitend voor uw gemak verstrekt. In geval van verschillen tussen de Engelse versie van de voorwaarden en een versie in een andere taal, is de Engelse versie doorslaggevend. Door de voorwaarden te accepteren, garandeert u dat uw kennis van de Engelse taal voldoende is om de voorwaarden volledig te begrijpen.
1.6 Het bedrijf biedt alleen toegang tot spellen via een beveiligd netwerk dat gebruik maakt van technologie voor het versleutelen van gevoelige gegevens.
Regelgevende vereisten en beperkingen
2.1 U mag de diensten van de website alleen gebruiken als u de wettelijke leeftijd heeft bereikt volgens de op u van toepassing zijnde wetgeving en ten minste 18 jaar oud bent. Door de voorwaarden te accepteren, garandeert u dat u voldoet aan de bovenstaande leeftijdsbeperkingen en dat u de website onmiddellijk moet verlaten als u de leeftijd van 18 jaar nog niet heeft bereikt.
2.2 Het bedrijf biedt geen enkele garantie of waarborg met betrekking tot de rechtmatigheid van uw gebruik van de website, met name niet in het geval dat gokken in uw rechtsgebied verboden, gereguleerd of ongereguleerd is. U bent te allen tijde zelf verantwoordelijk voor het op de hoogte zijn van de wetten van uw land met betrekking tot online gokken en het gebruik van de website. Voordat u een account opent op de website en daarna elke keer voordat u de website gebruikt, dient u te controleren of online gokken legaal is in uw rechtsgebied. Door gebruik te maken van deze website garandeert u dat u legaal online mag gokken. Indien online gokken in uw rechtsgebied op enig moment illegaal wordt of anderszins aan beperkingen wordt onderworpen, dient u onmiddellijk uw account bij de website te sluiten en te stoppen met het gebruik van de diensten ervan.
2.3 Inwoners van de volgende landen (de “Uitgesloten rechtsgebieden”): Afghanistan, Armenia, Belarus, Bulgaria, China, Cyprus, Denmark, Estonia, Georgia, Greece, Iran, Iraq, Israel, Lithuania, Malta, the Republic of Moldova, Romania, Russia, North Korea, Sweden, Ukraine (including the territory of Crimea), United States of America, Cote d’ivoire, Curaçao hebben niet het recht om een account te openen bij onze website of geld op hun account te storten. Wij behouden ons het recht voor om de lijst met uitgesloten rechtsgebieden naar eigen goeddunken en zonder voorafgaande waarschuwing te wijzigen. Dergelijke wijzigingen worden op onze website gepubliceerd. U dient de voorwaarden regelmatig te controleren om er zeker van te zijn dat u zich niet in één van de uitgesloten jurisdicties bevindt, zoals van tijd tot tijd bijgewerkt. Indien u in één van deze rechtsgebieden woont of zich daar bevindt, stemt u ermee in om geen account op de website te openen en/of te gebruiken en om uw account onmiddellijk te sluiten indien u deze eerder heeft geopend.
2.4 Afgezien van de hierboven genoemde uitgesloten rechtsgebieden, dient u er rekening mee te houden dat sommige softwareleveranciers die op onze website worden vertegenwoordigd, klanten uit bepaalde rechtsgebieden verbieden om weddenschappen te plaatsen of hun respectieve software te gebruiken, zoals vermeld in het gedeelte “Aanvullende territoriale beperkingen” van deze algemene voorwaarden. Door toegang te verkrijgen tot dergelijke software, garandeert u dat u geen inwoner bent van dergelijke rechtsgebieden.
Uw account
3.1 Om de volledige functionaliteit van onze website te kunnen gebruiken, moet u een persoonlijk account aanmaken op de website.
3.2 Uw account op de website moet onder uw eigen, correcte naam worden geregistreerd. Er is slechts één account per persoon, per huishouden/adres, per telefoonnummer/e-mailadres en per IP-adres toegestaan. Alle andere accounts die op de website worden geopend, worden beschouwd als “Dubbele accounts”. Alle andere accounts die op de website worden geopend, worden beschouwd als “Dubbel account”. Als u een aantal dubbele accounts opent of probeert te openen, behouden wij ons het recht voor om een deel of al uw accounts te sluiten zonder enige compensatie en de volgende sancties op te leggen:
- elke actie die wordt uitgevoerd met behulp van een dubbel account wordt als ongeldig beschouwd;
- alle promoties waaraan het dubbele account heeft deelgenomen, worden geannuleerd;
- Eventuele winsten behaald op het dubbele account worden ongeldig verklaard. Alle verwerkte opnames worden teruggedraaid en dienen aan het bedrijf te worden terugbetaald;
- Het dubbele account wordt gesloten zonder dat er een optie is om het opnieuw te openen.
3.3 U dient uw login/gebruikersnaam en wachtwoord vertrouwelijk te houden en deze gegevens niet aan derden bekend te maken. U bent als enige verantwoordelijk voor alle handelingen en/of transacties die via uw account worden uitgevoerd. Iedereen die met de juiste inloggegevens en het juiste wachtwoord toegang krijgt tot uw account, wordt beschouwd als u. Alle transacties worden beschouwd als geldig en door u uitgevoerd. Wij zijn niet aansprakelijk of verantwoordelijk voor toegang van derden tot uw account of voor enig verlies dat verband houdt met het ongeoorloofde gebruik van uw account. Al dergelijk ongeoorloofd gebruik wordt beschouwd als uw eigen gebruik.
3.4 U mag uw account niet verkopen of overdragen aan een andere persoon en u mag geen accounts van andere personen kopen of verwerven. U gaat ermee akkoord dat elke poging daartoe nietig is en een schending van deze algemene voorwaarden vormt. Deze beperking omvat, maar is niet beperkt tot, een volledig verbod op de overdracht van activa van waarde van welke aard dan ook, zoals, maar niet beperkt tot, het eigendom van accounts, winsten, stortingen, weddenschappen, rechten en/of vorderingen in verband met deze activa, juridisch, commercieel of anderszins. Het verbod op bedoelde overdrachten omvat onder meer, maar is niet beperkt tot, het bezwaren, verpanden, toekennen, vruchtgebruiken, verhandelen, bemiddelen, hypothecatie en/of schenken in samenwerking met een fiduciair of een andere derde partij, bedrijf, natuurlijke of rechtspersoon, stichting en/of vereniging in welke vorm dan ook.
3.5 Het is verboden om de logingegevens en het wachtwoord van een andere persoon te gebruiken om toegang te krijgen tot de website.
3.6 U dient uw accountgegevens up-to-date te houden. U dient ons onmiddellijk op de hoogte te stellen van eventuele wijzigingen in uw registratiegegevens.
3.7 Sluiting van uw account: U mag de sluiting van uw account ten allen tijde verzoeken door een email te sturen naar de klantendienst op [email protected], op volgende voorwaarden:
- U kunt uw account alleen sluiten als er geen saldo meer op staat (positief of negatief) en er geen openstaande opnameverzoeken zijn.
- Indien u uw account wilt sluiten met een positief saldo en/of openstaande opnameverzoeken, worden alle gelden op uw account geannuleerd.
3.8 Verzoek tot zelfuitsluiting: u kunt contact opnemen met de klantenservice via e-mail: [email protected], dan helpen wij u bij het sluiten van uw account. Bovendien bent u er zelf verantwoordelijk voor om het bedrijf op de hoogte te stellen van eventuele andere accounts die u bij ons heeft en om geen nieuwe accounts te openen. Het bedrijf is niet aansprakelijk voor mogelijke verliezen op andere accounts. Wij zijn niet aansprakelijk voor enig verlies of schade die mogelijk door gokken kan worden veroorzaakt.
3.9 Wij behouden ons het recht voor om het openen van een account te weigeren of een bestaand account te sluiten zonder voorafgaande kennisgeving of opgaaf van redenen.
Uw garanties
4.1 Door een account te openen op onze website en door onze website te gebruiken, garandeert u dat:
- u handelt namens uzelf;
- u bent een competente en gezagsgetrouwe burger;
- u geen gokverslaving heeft, u de website niet gebruikt onder invloed van alcohol, drugs of andere middelen;
- alle gegevens en informatie die u bij het registreren op onze website hebt verstrekt, zijn waar en echt en u zult deze informatie blijven bijwerken in geval van wijzigingen;
- U begrijpt en accepteert volledig dat er een mogelijkheid bestaat dat u financieel verlies lijdt bij het gebruik van onze diensten;
- u geen geldmiddelen gebruikt die u op illegale wijze of uit illegale bronnen heeft verkregen;
- u geen samenspanning bent aangegaan en geen poging zult doen om direct of indirect samen te spannen met een andere klant van de website;
- De creditcard/betaalpas of een andere betaalmethode die u gebruikt om uw rekeningsaldo op te waarderen, is uw eigendom, is niet gestolen en is niet door iemand anders verloren. Het bedrijf behoudt zich het recht voor om uw account te sluiten en eventuele winsten ongeldig te verklaren indien er een redelijk vermoeden bestaat dat u deze garantie hebt geschonden.
4.2 Indien u een account opent op deze website, garandeert u dat u nooit eerder een ander account heeft aangemaakt of geld heeft ontvangen via een account van een andere persoon.
4.3 Door een account op deze website te openen, garandeert u dat u ons de juiste en volledige informatie heeft verstrekt zoals gevraagd in het registratieformulier.
Verificatie van uw leeftijd, identiteit en andere controles
5.1 U dient ons alle informatie te verstrekken die wij nodig hebben om uw account te beheren, uw identiteit na te gaan of de herkomst van de op uw account gestorte gelden te verifiëren. Hieronder vallen onder andere (maar niet uitsluitend) een geldig identiteitsbewijs, een bewijs van woonplaats, een bewijs van eigendom en transactiegeschiedenissen van de gebruikte betaalmethoden, waaronder bank- of creditcard-/betaalpasafschriften, etc.
5.2 Wij kunnen, naar eigen goeddunken en absoluut goeddunken, aanvullende procedures en middelen gebruiken die wij passend achten om uw identiteit, leeftijd, woonplaats en andere omstandigheden (KYC) te verifiëren, zowel vóór als ná het storten op uw rekening en/of het doen van een opname.
5.3 U dient deze documenten en informatie binnen 30 (dertig) dagen na het verzoek te verstrekken. Wij behouden ons het recht voor om betalingen op te schorten en/of uw account op te schorten totdat u de door ons gevraagde documenten en informatie heeft verstrekt. Indien u dit niet op tijd doet, kunnen wij uw account definitief sluiten. Normaal gesproken verifiëren wij uw documenten en informatie binnen 10 (tien) dagen nadat ons verzoek volledig is beantwoord. Afhankelijk van de omstandigheden en de complexiteit van een specifieke zaak kan het echter langer duren en/of kan het langer duren voordat de verificatie is voltooid.
5.4 Wij kunnen een erkende externe partij inschakelen om namens ons de controles uit te voeren, waaronder erkende kredietinformatiebureaus, identiteitsverificatiediensten en/of fraudepreventiesoftware. Persoonsgegevens kunnen aan dergelijke derden worden verstrekt in overeenstemming met onze Privacyverklaring.
5.5 Door deze algemene voorwaarden te accepteren, stemt u ermee in dat wij het recht hebben om aanvullende veiligheidscontroles uit te voeren om accountgegevens en -activiteiten te verifiëren in overeenstemming met de toepasselijke regelgeving en onze beveiligings- en antifraudeprocedures, door verificatie uit te voeren via telefoongesprekken/telefonische gesprekken, gezichtsverificatie of andere verificaties die nodig zijn om ervoor te zorgen dat u bent wie u zegt dat u bent.
Account-saldo, storten en opnemen van geld
6.1 Indien u een account opent op de website, gaat u ermee akkoord dat de financiële transacties die verband houden met uw account rechtstreeks worden verwerkt door het bedrijf, een exploitant van een betalingssysteem en/of door een derde partij die door het bedrijf is aangewezen om deze activiteit uit te voeren.
6.2 Het storten of opnemen van geld wordt gedaan via het betalingssysteem van uw keuze (uit de systemen die van tijd tot tijd op de website beschikbaar zijn). Waar mogelijk worden opnames verwerkt met dezelfde betaalmethode die is gebruikt om geld op uw account te storten. U dient de op de website beschikbare betalingssysteemdiensten te gebruiken in overeenstemming met de gebruiksregels die door de desbetreffende aanbieders van dergelijke diensten worden opgelegd.
6.3 Het account-saldo is geen banksaldo en kan daarom niet worden onderworpen aan verzekeringen, activa-backing of andere garanties. Een storting of actief saldo levert geen rente op.
6.4 Door een storting te doen, geeft u het bedrijf toestemming om eventuele boetes of andere verschuldigde bedragen in verband met uw activiteit van uw saldo af te schrijven, zoals bepaald in de voorwaarden of de toepasselijke wetgeving. U stemt er tevens mee in om geen terugboekingen van de gestorte gelden uit te voeren, de stortingen niet te annuleren en u stemt ermee in om het bedrijf te compenseren voor de kosten die gepaard gaan met de terugboekingen en terugroepacties.
6.5 Het bedrijf behoudt zich het recht voor om naar eigen goeddunken het minimum- en maximumbedrag van de storting op het account te bepalen.
6.6 Terugbetalingsbeleid
6.6.1 U erkent en stemt ermee in dat het bedrijf over het algemeen geen terugbetaling verleent van de op uw account gestorte gelden. In uitzonderlijke gevallen, zoals bij technische problemen met onze website of de betaalmiddelen, kunnen wij echter een terugbetaling overwegen.
6.6.2 Er kan geen terugbetaling meer plaatsvinden nadat de betreffende storting (of de bijbehorende bonus) is gebruikt om een weddenschap te plaatsen.
6.6.3 Om in aanmerking te komen voor een terugbetaling, moet u binnen 24 (vierentwintig) uur na de betreffende transactie contact opnemen met onze klantenservice. Wij streven ernaar om binnen 10 (tien) werkdagen op uw verzoek te reageren. Om twijfel te voorkomen: terugbetalingen worden altijd geheel naar eigen goeddunken toegekend.
6.6.4 Wij behouden ons het recht voor om een terugbetaling of terugdraaiing van een transactie in te houden totdat de identiteit van de gebruiker van het spelersaccount naar onze tevredenheid is vastgesteld. U stemt ermee in om, indien wij daarom vragen, uw identiteitsbewijs (paspoort, rijbewijs, identiteitskaart) en eventuele adresbewijzen (energierekening, bankafschrift, huurovereenkomst etc.) te overleggen. Ook kan het nodig zijn om uw eigendom van de betaalmethode te verifiëren. Indien dergelijke documentatie niet binnen dertig (30) dagen na ons verzoek wordt verstrekt, zal de terugbetaling of terugboeking niet plaatsvinden, zal uw spelersaccount worden gesloten en verliest u alle tegoeden op uw spelersaccount. Een dergelijke beslissing is definitief, bindend en kan niet worden aangevochten.
6.6.5 Indien u uw account heeft gefinancierd met een creditcard, behouden wij ons het recht voor om alle opnameverzoeken tot het totale gestorte bedrag te vergoeden als terugbetalingen op de aankopen die u heeft gedaan.
6.6.6 Indien onze creditcardverwerkers of onze KYC-afdeling van mening zijn dat aankopen met een creditcard om veiligheids- of juridische redenen een onaanvaardbaar risico vormen, zal het casino de terugbetaling van alle dergelijke transacties naar de creditcard initiëren en alle relevante autoriteiten en partijen op de hoogte stellen.
6.6.7 In alle gevallen waarin we een terugbetaling uitvoeren, worden alle bonussen en winsten in uw saldo afgetrokken voordat we het terug te betalen bedrag berekenen.
6.7 U kunt eventuele winsten van uw account opnemen door een geldig opnameverzoek in te dienen. Wij verwerken alle dergelijke verzoeken in overeenstemming met onze opnameregels zoals beschreven in de voorwaarden.
6.8 Minimale rollover van geldmiddelen vóór een opname is x1 (één). Als de inzet van de geldmiddelen (het bedrag van de geplaatste weddenschappen) lager is dan het stortingsbedrag, behouden wij ons het recht voor om alle winsten te annuleren en de commissie van 10% (tien procent) (maar niet minder dan 0.5 EUR (vijftig cent) van het bedrag van de laatste storting te behouden als betalingskosten, en de commissie van 15% (vijftien procent) als uw rekeningsaldo is belast met een bankpas of bankoverschrijving.
6.9 U gaat ermee akkoord dat het bedrijf zich het recht voorbehoudt om een opname te annuleren indien u wordt verdacht van fraude, samenzwering of illegale activiteiten.
6.10 Het bedrijf zal proberen om aan uw wensen te voldoen wat betreft de betaalmethode. Wij kunnen echter niet garanderen dat de door u gewenste betaalmethode ook daadwerkelijk wordt gebruikt. Daarom kan het bedrijf betalingen verwerken en uitvoeren via betalingssystemen die afwijken van het systeem dat u heeft aangevraagd voor de verwerking van uw opname.
6.11 Tous les retraits sont traités conformément à nos limites mensuelles de retrait et en tenant compte du statut VIP du client qui demande le retrait.
Niveaux Devise | Niveau 1 Par jour / mois | Niveau 2 Par jour / mois | Niveau 3 Par jour / mois | Niveau 4 Par jour / mois | Niveau 5 Par jour / mois |
---|---|---|---|---|---|
EUR | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
6.12 Le niveau VIP du client est déterminé par l’activité pendant les 90 jours civils précédant la soumission de la demande de retrait et peut être modifié en fonction du ratio des dépôts et des retraits effectués et des bonus reçus. Le statut d’un client qui n’a pas effectué de paris actifs pendant un mois est automatiquement abaissé au niveau le plus bas.
6.13 Een klant mag op elk moment maximaal 3 (drie) openstaande opnames op het account hebben staan.
6.14 Het bedrijf behoudt zich het recht voor om betalingen te verrichten volgens een individueel schema, het minimum- en maximumbedrag per transactie vast te stellen en de tijd voor deze transactie, die kan verschillen afhankelijk van de opnamemethode, uw accountniveau of andere relevante factoren.
6.15 Verzoeken om geld op te nemen worden door de financiële afdeling behandeld binnen 3 (drie) werkdagen nadat het verzoek is gedaan en/of 3 (drie) werkdagen nadat het laatste opnameverzoek is uitbetaald, mits aan alle andere voorwaarden is voldaan en de controles zijn voltooid, zoals uiteengezet in de Voorwaarden. Medewerkers van de financiële afdeling verwerken verzoeken voor het opnemen van geld van 06.00 tot 17.00 uur GMT, van maandag tot en met vrijdag. U verklaart dat u bekend bent met het tijdschema voor het opnemen van geldmiddelen en dat u hiermee akkoord gaat. Nadat de financiële afdeling het verzoek tot overboeking van geld heeft verwerkt, vallen eventuele verdere vertragingen in de verwerking van betalingen niet onder de verantwoordelijkheid van het bedrijf.
6.16 Het bedrijf kan de verwerking van uw opnameverzoek uitstellen om uw identiteit, rekeningsaldo, herkomst van de geldmiddelen en uw naleving van de voorwaarden te controleren. In dergelijke gevallen kan het Bedrijf een onderzoek naar de omstandigheden starten en/of hieraan deelnemen en/of hierbij helpen. U stemt ermee in om onderstewildrobinng en assistentie te verlenen bij een dergelijk onderzoek. Het bedrijf behoudt zich het recht voor om de uitvoering van betalingen of het verstrekken van het winstbedrag uit te stellen totdat alle verificatieprocedures en controles die in de voorwaarden zijn beschreven, succesvol zijn afgerond.
6.17 Het bedrijf houdt de geldmiddelen van klanten gescheiden van zijn eigen geldmiddelen op speciaal daarvoor bestemde bankrekeningen voor klanten. Deze regeling zorgt ervoor dat de geldmiddelen op de accounts van klanten veilig worden bewaard in geval van onvermogen. Als wij failliet gaan, zijn uw geldmiddelen beschermd en krijgt u ze terug.
6.18 Indien een accounthouder gedurende een periode van 180 (honderdtachtig) dagen niet inlogt op zijn account, wordt het account beschouwd als een ‘Inactief account’. Zolang uw account inactief is, kunnen wij maandelijks 5 EUR of het equivalent daarvan in de valuta van uw account in rekening brengen als administratiekosten. Wij hebben het recht om de maandelijkse administratiekosten naar eigen goeddunken en zonder voorafgaande kennisgeving te wijzigen. Indien het saldo op het account minder bedraagt dan 5 EUR of het equivalent in de valuta van uw account, wordt het volledige bedrag in rekening gebracht. Indien het saldo nul is, worden er geen administratiekosten meer in rekening gebracht.
6.19 In geval van storingen in de software, foutieve financiële transacties, etc., heeft het bedrijf het recht om ten onrechte opgebouwde gelden af te schrijven van de rekeningen van de klant. Tevens verplicht het bedrijf zich om alle bedragen die ten onrechte zijn afgeschreven of niet zijn opgebouwd vanwege technische problemen, binnen 30 (dertig) dagen na het moment waarop een dergelijke storing is ontdekt, terug te storten op de accounts van de klant.
6.20 Indien het bedrijf per ongeluk (door een technische fout in de winsttabel, een fout veroorzaakt door een menselijke factor of een ander soort fout) het account van de klant heeft aangevuld met geld dat niet aan hem toebehoort, dan wordt dit bedrag beschouwd als eigendom van het bedrijf en wordt het van het account van de klant afgeschreven. Indien een klant geld opneemt dat hem niet toebehoorde voordat de fout werd opgemerkt, dan wordt het ten onrechte betaalde bedrag (onverminderd de rechtsmiddelen en acties van de klant) beschouwd als een schuld van de klant aan het bedrijf. Indien het saldo onjuist wordt aangevuld, dient de klant het bedrijf hiervan onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.
6.21 Het overmaken van geld tussen klanten, in welke vorm dan ook, is ten strengste verboden. Het bedrijf behoudt zich het recht voor om alle accounts die bij de overschrijvingen betrokken zijn, te blokkeren, eventuele winsten af te trekken en dergelijke activiteiten te melden bij de bevoegde autoriteiten.
6.22 Het bedrijf is te allen tijde bevoegd om het positieve saldo op uw rekening af te schrijven ter creditering van het bedrag dat u aan het Bedrijf verschuldigd bent.
6.23 U aanvaardt de volledige verantwoordelijkheid voor het betalen van alle belastingen, incasso’s en andere uitgaven die verband houden met een winst die voortvloeit uit het gebruik van de diensten van de website. U stemt ermee in om het bedrijf te compenseren voor alle kosten of verliezen die het bedrijf kan lijden als gevolg van enige aansprakelijkheid of vereiste die aan ons wordt voorgelegd door een overheidsinstantie vanwege vereisten om belastingen in te houden of te betalen of soortgelijke vereisten in verband met uw opnameverzoek of inkomsten.
Bonussen en promoties
7.1 Van tijd tot tijd kunnen wij onze klanten promotionele incentives aanbieden, zoals bonusgeld, gratis spins, loyaliteitspunten en/of andere speciale aanbiedingen (in deze algemene voorwaarden aangeduid als “bonussen” of “promoties”). Voor sommige promoties moet u een storting doen (de “geassocieerde storting”) van een bepaald minimumbedrag om hiervoor in aanmerking te komen. U begrijpt en gaat ermee akkoord dat dergelijke promoties hun eigen algemene voorwaarden hebben, naast deze algemene voorwaarden. Deze worden vermeld in de relevante secties van de website. Indien er geschillen ontstaan over de voorwaarden van deze acties, bonussen en speciale aanbiedingen, hebben de relevante voorwaarden van de betreffende actie voorrang boven deze algemene voorwaarden.
7.2 Elk bonusaanbod is beperkt tot één per persoon, gezin, huisadres, telefoonnummer, persoonlijke of gedeelde computer (bijv. school, openbare bibliotheek of werkplek) en persoonlijk of gedeeld IP-adres.
7.3 Wij behouden ons het recht voor om een bonus aan een klant te weigeren, bonussen van welke aard dan ook af te wijzen, deelname aan een promotie te annuleren en een klant of een groep klanten permanent of tijdelijk uit te sluiten van het promotieprogramma van de website, geheel naar eigen goeddunken. In het geval van een geschil met betrekking tot onze promoties (inclusief, maar niet beperkt tot, geschiktheid, gebruik, misbruik, fair play, berekening van winsten en inzetvereisten) is de beslissing van het bedrijf definitief en niet-onderhandelbaar.
7.4 Inwoners van één van de uitgesloten rechtsgebieden mogen zich niet registreren of gebruik maken van promoties.
7.5 Deelname aan alle promoties is niet toegestaan voor inwoners van Armenië, Tunesië, Bosnië en Herzegovina, Indonesië, Georgië en Maleisië.
7.6 Al onze bonussen hebben een inzetvereiste. Dit betekent dat u een bepaald bedrag moet inzetten voordat u uw winst kunt opnemen. Deze vereiste wordt uitgedrukt als een multiplier die van toepassing is op het bonusbedrag, het bonusbedrag en het bijbehorende stortingsbedrag, of het bedrag aan winsten dat voortvloeit uit een dergelijke promotie (afhankelijk van de voorwaarden van de betreffende promotie). Bijvoorbeeld, een inzetvereiste van x5 (vijf) betekent dat u het equivalent van vijf keer het betreffende bedrag moet inzetten. De inzetvereisten die van toepassing zijn op elke promotie, worden vermeld in de relevante secties van de website die aan de promotie zijn gewijd, en in de voorwaarden.
7.7 Verschillende spellen dragen een verschillend percentage bij aan de inzetvereisten:
Categorieën | Bijdrage |
---|---|
Slots* (behalve de hieronder genoemde), Krasloten en Keno | 100% |
Alle live-spellen | 10% |
Alle tafel- en kaartspellen | 10% |
Videopoker | 10% |
Plinko | 10% |
Jackpot Slots | Niet beschikbaar om te spelen met bonusgelden |
Slingo spellen | Niet beschikbaar om te spelen met bonusgelden |
Bingo spellen | Niet beschikbaar om te spelen met bonusgelden |
7.8 Speciale spellen dragen voor 50% bij aan de inzetvereiste. De lijst met speciale spellen is: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Speciale spellen dragen voor 10% bij aan de inzetvereiste. De lijst met speciale spellen is: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
7.9 Uitgesloten spellen tellen voor 0% mee voor de inzetvereiste. De lijst met uitgesloten spellen is: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin.
7.10 Bovendien kunnen de verboden spellen helemaal niet gespeeld worden als er een actieve bonus op het account staat. De lijst met verboden spellen is: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish ‘Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish ‘n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile ‘Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest.
7.11 U zet eerst uw Echte Geld-saldo in. Zodra het saldo in echt geld volledig is ingezet, begint u met het inzetten van uw bonussaldo.
7.12 Aan de inzetvereiste moet binnen de 10 (tien) dagen voor casinobonussen en binnen de 30 (dertig) dagen voor sportbonussen worden voldaan nadat de bonus is ontvangen. Zodra deze periode is verstreken, vervallen de beschikbare bonus en alle daaruit voortvloeiende winsten.
7.13 Klanten die proberen geld op te nemen voordat aan de inzetvereisten is voldaan, verliezen hun bonussaldo en alle daaruit voortvloeiende winsten.
7.14 Zodra aan de volledige inzetvereiste is voldaan, worden de betreffende bonusfondsen en eventuele behaalde winsten vrijgegeven in het saldo met echt geld en zijn deze beschikbaar voor opname overeenkomstig onze opnameregels.
7.15 Indien je enige Gratis Spins hebt gekregen zonder storting, ga je akkoord dat je winsten voor deze promotie gelimiteerd is tot 80 EUR aanvullend op de inzetvereiste van x40 (veertig) op de afgeleide winsten.
7.16 Voor elke geen-storting casinobonus gelden inzetvereisten van x40 (veertig). Voor elke dergelijke bonus geldt een maximale opnamelimiet van x5 (vijf) het ontvangen bonusbedrag. Bijvoorbeeld, een geen-storting bonus van 20 EUR of het equivalent daarvan in de valuta van uw account, heeft een maximale opnamelimiet van 100 EUR. Winsten boven de 100 EUR of het equivalent daarvan in de valuta van uw account komen niet in aanmerking voor opname en worden ongeldig verklaard en van het accountsaldo verwijderd bij de opname.
7.17 Alle opnames worden onderworpen aan een audit en spelbeoordeling, evenals aan een accountverificatieproces.
7.18 Onze bonussen zijn uitsluitend bedoeld voor vermakingsdoeleinden. Als de bonus of storting niet wordt gebruikt zoals bedoeld (voor casual wedden en spelen), beschouwen wij dergelijke handelingen als een schending van de voorwaarden.
7.19 Het is ten strengste verboden om misbruik te maken van promoties. Dit omvat, maar is niet beperkt tot:
- alle strategieën met een minimaal risico, bijvoorbeeld een roulette-inzet met een laag risico (elke combinatie van inzetspreidingen op roulettespellen die 24 (vierentwintig) of meer van de 37 (zevenendertig) wildrobineke plaatsen op de tafel bedekken);
- het plaatsen van individuele inzetbedragen van meer dan 5 (vijf) EUR voordat er is ingezet;
- het overgaan van spellen met een laag of ongedefinieerd uitbetalingspercentage (in de context van de bijdrage aan de inzetvereisten) naar een spel met een hoog uitbetalingspercentage na grote winsten met het doel om aan de inzetvereisten te voldoen;
- van weddenschappen met hoog risico naar weddenschappen met laag risico na een grote winst, met het oog op het voldoen aan de inzetvereisten;
- wedden op twee niveaus;
- spelen van spellen met een actieve bonus om waarde op te bouwen, de bonus om te zetten en vervolgens de opgebouwde waarde te innen – bijvoorbeeld door een spelronde of bonusfunctie te starten en uit te stellen en dit te voltooien nadat aan de inzetvereisten voor de bonus is voldaan, een bonus is verloren of bij een volgende storting;
- andere strategieën, profiteren van software, bugs of storingen, of deelnemen aan enige vorm van activiteit die wij, naar ons eigen en absolute oordeel, als misbruik beschouwen
7.20 Indien u zich schuldig maakt aan misbruik, fraude of manipulatie van promoties, wordt dit beschouwd als een schending van de voorwaarden. In dergelijke gevallen behouden wij ons, naast de andere rechtsmiddelen die ons ter beschikking staan, het recht voor om alle promoties waaraan u heeft deelgenomen, ongeldig te verklaren, alle daaruit behaalde winsten ongeldig te verklaren en in beslag te nemen en uw deelname aan toekomstige promoties te verhinderen.
Weddenschappen plaatsen en gokken
8.1 Indien u een weddenschap plaatst, bent u er zelf verantwoordelijk voor om te controleren of alle gegevens van de weddenschap correct zijn.
8.2 Zodra u een weddenschap heeft geplaatst, kunt u deze niet meer annuleren. Wij behouden ons het recht voor om een weddenschap te weigeren of een reeds geplaatste weddenschap te annuleren, naar eigen goeddunken.
8.3 U accepteert en stemt ermee in dat de uitslag van de spellen op de website wordt bepaald door een Random Number Generator en u accepteert de uitslag van al deze spellen. U gaat ermee akkoord dat in het geval van een verschil tussen de uitslag van een spel die op uw scherm verschijnt en de uitslag op de spelserver die door de website wordt gebruikt, de uitslag op de spelserver doorslaggevend is. U gaat ermee akkoord dat onze gegevens het enige en voldoende bewijs vormen bij het bepalen van de voorwaarden en omstandigheden van uw deelname aan de relevante online gokactiviteit en de resultaten van die deelname.
8.4 Wij zijn niet aansprakelijk voor enig verlies of schade die mogelijk door gokken kan worden veroorzaakt.
8.5 In geval van onenigheid over een weddenschap of winst, is de beslissing van het bedrijf definitief en niet onderhandelbaar.
Fraude, illegaal en oneigenlijk gebruik
9.1 De website mag uitsluitend worden gebruikt voor persoonlijk vermaak. De volgende activiteiten zijn strikt verboden en worden beschouwd als een materiële inbreuk op deze algemene voorwaarden:
- het gebruiken van de website voor commerciële doeleinden of in naam of belang van iemand anders;
- deelnemen aan frauduleuze activiteiten, met inbegrip van, maar niet beperkt tot, het gebruik van creditcards/betaalpassen of andere betaalmethoden of geldmiddelen die niet aan u toebehoren, gevallen waarin gelden worden ingetrokken/betwist;
- het gebruiken van enige vorm van bedrog of andere middelen om een oneerlijk voordeel of invloed te verkrijgen, met inbegrip van, maar niet beperkt tot, het gebruikmaken van een softwarefout, maas in de wet of bug, het gebruiken van software of hardware om de uitkomst van weddenschappen te automatiseren, te verdraaien of te beïnvloeden;
- samenspannen met andere klanten of derden. Dit omvat, zonder enige beperking, het spelen in het belang van anderen, het delen van informatie, het samenwerken of coördineren met anderen;
- het gebruiken van oneerlijke wedpatronen of -strategieën, zoals weddenschappen met gelijke, nul- of lage marges, weddenschappen met minimale risico’s, hedge-weddenschappen of het op een andere manier plaatsen van weddenschappen waardoor naar onze mening misbruik wordt gemaakt van het systeem, gegarandeerde winst wordt behaald of het risico wordt geminimaliseerd;
- zich bezighouden met het witwassen van geld, het financieren van terrorisme of enige andere criminele activiteit;
- andere klanten of leden van ons personeel bedreigen, lastigvallen of beledigen;
- het proberen aan te vallen, ongeautoriseerde toegang te verkrijgen tot of de werking van de website, de servers waarop de website is opgeslagen of een server, computer of database die is verbonden met de website te belemmeren, of te proberen onze beveiligingssystemen te omzeilen;
- het proberen te kopiëren, onderwerpen aan reverse engineering, decompileren, wijzigen, afleiden van broncode of andere informatie van de software die verbonden is met de Website of die wordt gebruikt door de Website, evenals het proberen te verwijderen of verbergen van eigendomsvermeldingen die op dergelijke software zijn geplaatst, of het gebruiken ervan voor enig ander doel dan persoonlijk entertainment;
- proberen uw account te verkopen of over te dragen aan andere personen of om accounts van andere personen over te nemen.
9.2 U stemt ermee in geen schade toe te brengen aan de website of de reputatie daarvan.
9.3 Wij behouden ons het recht voor om van tijd tot tijd een spelbeoordeling uit te voeren/de activiteiten betreffende weddenschappen van de klant te beoordelen om te verifiëren of aan de voorwaarden wordt voldaan. Indien na een dergelijke beoordeling blijkt dat de klant deelneemt aan strategieën, misbruik maakt van een software- of systeemfout of -storing, of deelneemt aan enige vorm van activiteit die wij, naar eigen goeddunken, als misbruik beschouwen, behouden wij ons het recht voor om het recht van de klant op toegekende promoties in te trekken, eventuele winsten uit de promotie ongeldig te verklaren, het recht op andere promoties te voorkomen of het klantaccount te sluiten.
9.4 Indien wij tot het redelijke vermoeden komen dat u zich schuldig heeft gemaakt aan fraude, illegale of ongepaste activiteiten of op een andere manier de voorwaarden heeft overtreden, behouden wij ons het recht voor om, naar eigen goeddunken en met of zonder kennisgeving, één van de volgende maatregelen te nemen:
- uw account onmiddellijk blokkeren en uw toegang tot de website en/of de diensten daarvan opschorten, alle lopende verzoeken tot opname en andere betalingen aan u opschorten voor de onderzoeksperiode;
- uw account bij de website en alle andere partnerwebsites op ons platform permanent sluiten en elk toekomstig gebruik van de website en de partnerwebsites weigeren;
- alle behaalde winsten ongeldig verklaren, alle openstaande opnames annuleren en het werkelijke geldsaldo van uw account in beslag nemen;
- eventuele bonustegoeden op uw account ongeldig verklaren en/of uw toekomstige deelname aan onze bonus- en promotieaanbiedingen beperken of deze aan u weigeren;
- Contact opnemen met de bevoegde autoriteiten om hen te informeren over vermoedelijke illegale activiteiten en/of om eventuele betalingen die u aan het bedrijf verschuldigd bent, te innen.
9.5 Het bedrijf behoudt zich het recht voor om de verantwoordelijke overheidsinstanties, alsmede andere exploitanten van online casino’s, online dienstverleners en banken, betalings- en creditcardverwerkers, elektronische betalingsaanbieders en financiële instellingen op de hoogte te stellen in geval van een vermoeden van frauduleuze, illegale of anderszins verdachte activiteit. U stemt ermee in om volledige medewerking te verlenen aan onderzoeken naar dergelijke activiteiten.
Beperkingen van aansprakelijkheid
10.1 U accepteert en stemt ermee in dat het bedrijf geen enkele verantwoordelijkheid of controle heeft over de manier waarop u de software gebruikt. U stemt ermee in dat het gebruik van de diensten van het bedrijf uitsluitend uw beslissing is en u stemt ermee in dat u op de hoogte bent van alle mogelijke risico’s en deze accepteert.
10.2 Het bedrijf aanvaardt geen aansprakelijkheid voor overeenkomsten, illegale handelingen, nalatigheid, schade of verlies van welke omvang dan ook, met inbegrip van, maar niet beperkt tot, het verlies van gegevens, inkomsten, reputatie, evenals voor verliezen die op dit moment niet door het bedrijf zijn voorzien.
10.3 Noch het bedrijf, noch de softwareleverancier, noch enige van onze gelieerde ondernemingen of verbonden partijen aanvaarden enige aansprakelijkheid voor enig verlies, enige kosten of enige schade die verondersteld worden of daadwerkelijk het gevolg zijn van:
- elke fout die u heeft gemaakt door het invoeren van verkeerde informatie;
- elke vorm van fraude, valse of misleidende activiteiten;
- het besluit van het bedrijf om uw storting niet te accepteren, te weigeren uw account te openen of uw account op te schorten of te sluiten;
- elke vertraging bij het ontvangen of accepteren van een storting of het vasthouden van uw opname om de identiteits- en andere controleprocedures te voltooien;
- het gebruiken van uw account voor doeleinden die volgens de toepasselijke wetgeving als illegaal kunnen worden beschouwd;
- alle handelingen en transacties die worden uitgevoerd na correcte invoer van uw gebruikersnaam en wachtwoord;
- elk ongeoorloofd gebruik van gegevens die verband houden met u of uw account;
- het niet kunnen gebruiken van de website of het ontbreken van toegang daartoe om welke reden dan ook;
- elke handeling of transactie die door een derde partij wordt uitgevoerd met behulp van uw gebruikersnaam en wachtwoord;
- lage kwaliteit van de toegang (of het ontbreken van toegang) tot de website;
- elke omstandigheid die buiten de directe controle van het bedrijf valt, met inbegrip van problemen met betrekking tot de apparatuur en software (inclusief computervirussen en software), gegevensoverdracht systemen, telefoon of andere commwildrobincatiemethoden, of door uw internetaanbieder;
- verlies van transacties als gevolg van het niet goed functioneren van de verbinding die u of een andere organisatie gebruikt die gegevens overdraagt tussen u, het bedrijf of een ander bedrijf dat betalingen reguleert;
- elke elektronische commwildrobincatie die niet is ontvangen;
- het gevolg van enige handeling van de overheid of overmacht;
- deelnemen aan kansspelen/weddenschappen indien deze deelname illegaal is volgens de toepasselijke wetgeving van het land waar de klant woont;
- eventuele fouten, weglatingen, typefouten of bugs in de website of de daarin gebruikte software;
- elk direct of indirect gevolg van uw schending van de Voorwaarden.
Wijzigingen op de website
11.1 Het bedrijf behoudt zich het recht voor om op elk gewenst moment en naar eigen goeddunken wijzigingen in de voorwaarden aan te brengen.
11.2 Wijzigingen treden in werking op de in de voorwaarden aangegeven datum. Het is uw verantwoordelijkheid om elke keer dat u de website gebruikt, te controleren of er updates van de voorwaarden zijn.
11.3 Indien u de website blijft gebruiken nadat er wijzigingen zijn doorgevoerd, gaat u akkoord met deze wijzigingen, ongeacht of u een feitelijke kennisgeving van de wijzigingen hebt ontvangen of zich ervan op de hoogte hebt gesteld. Indien u het niet eens bent met één van de wijzigingen, dient u het gebruik van de website te staken.
Mededelingen
12.1 U gaat ermee akkoord om elektronisch contact met ons op te nemen. Van tijd tot tijd plaatsen wij elektronische berichten op de website en/of nemen wij via e-mail contact met u op. U dient ons de juiste contactgegevens te verstrekken. Anders kan het bedrijf niet aansprakelijk worden gesteld voor het feit dat u de informatie niet op tijd ontvangt. Alle correspondentie, inclusief elektronische commwildrobincatie, wordt beschouwd als “schriftelijk” en dient uiterlijk 5 (vijf) werkdagen na verzending te zijn ontvangen. Het bedrijf heeft het recht, maar niet de plicht, om de commwildrobincatie schriftelijk te laten verlopen. Als u vragen heeft over uw gebruik van de website of de voorwaarden, neem dan contact met ons op via: [email protected].
Klachtenprocedure
13.1 U kunt contact opnemen met onze klantenservice via e-mail: [email protected].
13.2 Klachten worden afgehandeld door de klantenservice en kunnen, indien de klantenservice de zaak niet onmiddellijk kan oplossen, worden doorverwezen naar andere afdelingen van het bedrijf. De klant wordt redelijkerwijs geïnformeerd over de status van zijn/haar klacht.
13.3 Onder een “geschil” wordt verstaan iedere klacht die:
- Onder een “geschil” wordt verstaan iedere klacht die:
- niet in de eerste fase van de klachtenprocedure van het bedrijf is opgelost.
13.4 Het klantenserviceteam zal via de e-mail inbox van de klantenservice een eerste reactie op uw vraag sturen. Mocht er naar aanleiding van de eerste reactie, zoals hierboven gedefinieerd, een klacht ontstaan, dan adviseert het klantenserviceteam u om uw gedetailleerde klacht schriftelijk te sturen naar: [email protected]
13.5 In overeenstemming met de toepasselijke wetgeving inzake gegevensbescherming en om de klant die de klacht indient voldoende te identificeren als de legitieme accounthouder, dient u het volgende op te nemen:
- Account gebruikersnaam;
- Volledige naam zoals geregistreerd op het account;
- Stuur de klacht per e-mail vanaf het geregistreerde e-mailadres;
- Onderwerp van e-mail moet een reden voor KLACHT bevatten;
- Een gedetailleerde samenvatting/uitleg van de klacht;
- Specifieke data en tijden die betrekking hebben op de klacht.
13.6 Zodra de klachtencommissie de benodigde informatie voor de behandeling van het geschil heeft ontvangen, zal zij uw zaak herzien en u een antwoord sturen over het voorgelegde probleem.
13.7 Wij zullen u binnen 10 (tien) dagen na ontvangst van uw klacht op de hoogte stellen van de uitkomst van de behandeling van uw klacht. Indien de klacht buitengewoon ingewikkeld is en de aard van het onderzoek zodanig is dat er meer tijd nodig is om het onderzoek af te ronden, kan de termijn verder worden verlengd.
13.8 Als je niet tevreden bent met de oplossing van je klacht door de Klachtencommissie, voel je dan vrij om verdere externe geschillenbeslechtingsopties te onderzoeken hier.
13.9 U erkent en stemt ermee in dat u uitsluitend met het bedrijf een contract aangaat voor de levering van alle diensten die op de website beschikbaar zijn. U stemt ermee in om geen claims of geschillen in te dienen bij of tegen derden die betrokken zijn bij de exploitatie van de website, met inbegrip van, maar niet beperkt tot, leveranciers van software, spellen, quoteringen, betalingsaanbieders, betalingsverwerkers en betalingspartners.
Toepasselijk recht en jurisdictie
14.1 Alle juridische claims of geschillen die voortvloeien uit of verband houden met de Voorwaarden of uw gebruik van de Website, worden beslecht in overeenstemming met de toepasselijke wetgeving.
Aanvullende territoriale beperkingen
15.1 Bepaalde spellen zijn mogelijk niet beschikbaar in bepaalde rechtsgebieden, zoals vereist door het beleid van spelaanbieders. Deze verklaring kan van tijd tot tijd veranderen. Door gebruik te maken van deze spellen, garandeert u dat u geen inwoner bent van de respectievelijke beperkte rechtsgebieden zoals hieronder uiteengezet.
15.2 NetEnt-spellen zijn niet beschikbaar in Afghanistan, Albanië, Algerije, Angola, Australië, Bahama’s, België, Botswana, Bulgarije, Colombia, Kroatië, Tsjechië, Denemarken, Ecuador, Estland, Ethiopië, Frankrijk, Georgië, Ghana, Guyana, Hongkong, Iran, Irak, Israël, Italië, Koeweit, Letland, Litouwen, Mexico, Namibië, Nicaragua, Noord-Korea, Pakistan, Panama, Filipijnen, Portugal, Roemenië, Singapore, Spanje, Soedan, Zweden, Zwitserland, Oekraïne, Syrië, Taiwan, Trinidad en Tobago, Tunesië, Oeganda, Verenigd Koninkrijk, Verenigde Staten van Amerika, Jemen, Zimbabwe.
15.3 Naast het bovenstaande is Planet of the Apes Video Slot niet beschikbaar voor Azerbeidzjan, China, India, Maleisië, Qatar, Rusland, Thailand, Turkije en Oekraïne.
15.4 Vikings Video Slot is niet beschikbaar in de volgende rechtsgebieden: Azerbeidzjan, Cambodja, Canada, China, Frankrijk, India, Indonesië, Laos, Maleisië, Myanmar, Papoea-Nieuw-Guinea, Qatar, Rusland, Zuid-Korea, Thailand, Turkije, Oekraïne, Verenigde Staten van Amerika.
15.5 Narcos Video Slot is niet beschikbaar in de volgende rechtsgebieden: Indonesië, Zuid-Korea.
15.6 Street Fighter Video Slot is niet beschikbaar in de volgende rechtsgebieden: Anguilla, Antigua en Barbuda, Argentinië, Aruba, Barbados, Bahama’s, Belize, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brazilië, Britse Maagdeneilanden, Canada, Kaaimaneilanden, China, Chili, Clipperton Island, Columbia, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, Dominicaanse Republiek, El Salvador, Groenland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haïti, Honduras, Jamaica, Japan, Martinique, Mexico, Montserrat, Navassa Island, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Sint Eustatius, Saint Kitts en Nevis, Saint Lucia, Sint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre en Miquelon, Saint Vincent en de Grenadines, Zuid-Korea, Suriname, Turks- en Caicoseilanden, Verenigde Staten van Amerika, Uruguay, Amerikaanse Maagdeneilanden, Venezuela.
15.7 Bovendien kunnen Universal Monsters-spellen (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) alleen in de volgende rechtsgebieden worden gespeeld: Andorra, Armenië, Oostenrijk, Azerbeidzjan, Wit-Rusland, Bosnië en Herzegovina, Cyprus, Finland, Georgië, Duitsland, Griekenland, Hongarije, IJsland, Ierland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldavië, Monaco, Montenegro, Nederland, Noord-Macedonië, Noorwegen, Polen, Rusland, San Marino, Servië, Slowakije, Slovenië, Turkije, Oekraïne.
Règles des paris sportifs
16.1 Si vous n’êtes pas sûr des règles liées au placement d’un pari sur un sport ou un marché en particulier, vous pouvez vous référer à cette page pour les trouver toutes expliquées dans leur intégralité.
16.2 Le montant minimum pour un pari est de 1 EUR. Votre montant maximum pour un pari diffère selon le sport et la juridiction réglementaire. Lorsque les clients placent un pari, ils verront la valeur autorisée spécifiée dans le champ.
16.3 Droits de l’exploitant :
- Se réserve le droit de refuser tout ou partie de toute demande de pari pour quelque raison que ce soit et à notre seule discrétion.
- Peut annuler/annuler les paris : les demandes de paris individuelles peuvent être examinées et un prix ou une mise alternatif proposé à notre seule discrétion. Dans les cas où le classement est effectué après que le résultat d’un événement est connu ou après que le participant ou l’équipe/le participant sélectionné a obtenu un avantage matériel.
- Annuler tout pari qui aurait pu être accepté lorsque le compte ne disposait pas de fonds suffisants pour couvrir le pari. Si un compte ne dispose pas de fonds suffisants à la suite d’un dépôt annulé par la partie traitant le paiement, l’opérateur se réserve le droit d’annuler tout pari qui aurait pu être accepté rétroactivement.
- Annuler tout ou partie des paris effectués par toute personne ou groupe de personnes agissant pour nous frauder.
- Annuler tout pari des clients qui placent de l’argent sur un événement dans lequel ils sont impliqués d’une manière ou d’une autre, en tant que participants, arbitre, entraîneur, etc. De plus, l’opérateur se réserve le droit de retenir le paiement et d’annuler les paris s’il existe des motifs raisonnables de soupçonner le matchs truqués ou violation de l’intégrité de l’événement.
16.4 Les clients ne peuvent pas annuler ou modifier un pari une fois que le pari a été placé et confirmé. (ne peut utiliser que l’option Cashout)
16.5 Nous n’acceptons pas les parlays où deux objets ou plus s’influenceront mutuellement. Même si un client fait accepter un tel pari par erreur, nous annulerons ce pari par la suite. Dans de telles circonstances, les paris peuvent également être annulés une fois le résultat déterminé. La totalité du pari serait annulée, même si certaines parties sont valables.
16.6 Dans les situations où nous pensons qu’un pari est placé après que le résultat d’un événement est connu ou après que le participant ou l’équipe/le participant sélectionné a obtenu un avantage matériel, nous nous réservons le droit d’annuler le pari, de gagner ou de perdre.
16.7 Les paris seront acceptés jusqu’à l’heure de début annoncée. Si un pari est accepté par inadvertance et inclut un événement après son heure de début, à moins qu’il ne s’agisse d’un événement avec paris en direct, le match/le pari sera traité comme un non-partant.
16.8 Quel que soit le format de cotes que vous sélectionnez pour afficher les cotes sur votre compte client, tous les paris seront réglés sur la base des cotes américaines.
16.9 Les paris multiples combinant différentes sélections au sein du même événement ne sont pas acceptés. (sauf s’il s’agit de la fonctionnalité Betbuilder)
16.10 Lorsqu’un événement est annulé, tous les paris associés seront automatiquement annulés et les comptes remboursés. Si un match est abandonné en raison d’une blessure, du mauvais temps, etc., tous les paris déjà réglés jusqu’au moment de l’abandon seront maintenus.
16.11 L’opérateur décline toute responsabilité en cas d’erreurs typographiques, humaines ou palpables, qui entraînent des erreurs de prix manifestes. Dans de tels cas, tous les paris seront considérés comme nuls.
16.12 Nous faisons tout notre possible pour garantir que toutes les informations sur les paris en live (direct) sont exactes. Cependant, il peut arriver que ces informations soient incorrectes. Il est de la seule responsabilité du client de vérifier que les informations sont exactes avant de placer le pari.
16.13 Les gains seront crédités sur le compte du client après confirmation du résultat final et officiellement annoncé.
16.14 Les événements faisant l’objet de paris sont réputés avoir eu lieu même s’ils ne sont pas réellement terminés, si le match a été entamé :
- Foot – 60 minutes;
- Basket NBA – 40 min;
- Basket-ball européen ou en cas de jeu selon les règles FIBA et WNBA – 35 min;
- Hockey sur glace LNH – 54 min;
- Autre hockey sur glace – 50 min;
- Football américain – 50 min;
- Baseball – pour les résultats : 5 manches, mais pour les résultats des marchés de paris « total » et « handicap » – au moins 9 manches;
- Handball – 50 minutes.
16.15 Circonstances exceptionnelles
16.15.1 Ces règles s’appliquent à moins qu’elles ne soient remplacées par des règles de paris spécifiques à un sport.
16.15.2 Abandon : si l’événement ne se termine pas dans les 12 heures suivant l’heure de début prévue, tous les paris sont annulés.
16.15.3 Annulations : si l’événement est annulé, tous les paris sont annulés.
16.15.4 Reports : si l’heure de début d’un événement est reportée de plus de 12 heures par rapport à l’heure initialement prévue, tous les paris sont annulés.
16.15.5 Changement d’adversaires : s’il y a un changement d’adversaires pour un événement, tous les paris sont annulés.
16.15.6 Changement de lieu : s’il y a un changement de lieu, tous les paris sont annulés.
16.15.7 Périodes de temps : si la durée de l’événement est modifiée, tous les paris sont annulés.
16.15.8 Dead Heat : dans le cas où il y aurait plus de gagnants que prévu, les gains seront répartis proportionnellement.
16.15.9 Changement de surface : s’il y a un changement de surface, tous les paris seront maintenus.
16.16 Règles d’impasse
16.16.1 Une impasse est définie comme un événement dans lequel il y a deux ou plusieurs contrats gagnants conjoints.
16.16.2 En cas d’ex-aequo, les gains réalisés et les pertes subies par les utilisateurs sont répartis en fonction du nombre de concurrents. La formule pour cela, ainsi que des exemples pertinents, sont donnés ci-dessous :
16.16.3 Les paris For’ sont décidés à l’aide de cette équation :
16.16.4 Retour = (Mise du contributeur * (nombre de gagnants attendus/nombre de gagnants réels)) * cotes initiales.
16.16.5 Par exemple, si l’utilisateur passait une commande de £20 sur un cheval avec une cote de 4,0 qui finissait ensuite premier dans une égalité avec deux autres partants, sa mise serait divisée comme suit :
16.16.6 (20 £ * (1 / 3)) * 4 = £26,67
16.16.7 Bénéfice/perte = rendement – mise du bailleur de fonds = £6,67
16.16.8 Les paris contre sont calculés comme ceci :
16.16.9 Retour = ((1 – (nombre prévu de gagnants / nombre de gagnants réels) * cotes initiales) / (cotes initiales – 1)) * responsabilité initiale
16.16.10 Par exemple, si un utilisateur passait un ordre de vente sur le même événement pour 20 £ avec une cote de 4,0, son retour serait calculé comme suit :
16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4,0 / (4,0 – 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = £53,33
16.16.12 Bénéfice/perte = rendement – responsabilité initiale = £53,33 – £60 = -£6,67
16.16.13 En cas d’égalité sur un marché à plusieurs gagnants, seuls les contrats liés au-delà de la dernière position gagnante seront affectés. Les contrats gagnants seront ensuite divisés par le nombre de places restantes.
16.16.14 Par exemple, dans un marché de courses de chevaux comprenant les trois premiers chevaux, si les trois premiers chevaux étaient impliqués dans une ex-aequo pour la première place, alors tous les trois seraient déclarés gagnants et aucun calcul d’ex-aequo ne s’appliquerait.
16.16.15 Si deux chevaux étaient à égalité au 3ème rang après que les deux premiers chevaux aient dépassé le poteau, alors les règles d’ex-aequo s’appliqueraient wildrobinquement aux 3ème et 4ème chevaux, ils partageant la position gagnante finale.
16.17 Règlement du pari.
16.17.1 Tous les résultats doivent être basés sur la source officielle ou le site officiel du concours en question. Dans les cas où les statistiques ou les résultats provenant de sources officielles ne sont pas disponibles, ou s’il existe des preuves significatives que le site contient des informations incorrectes, le recours à des sources indépendantes pour le règlement peut être évoqué. En cas d’absence d’informations cohérentes, nous réglerons les paris sur la base de statistiques internes.
16.18 Réinstallations et erreurs.
16.18.1 Les marchés sont généralement réglés peu de temps après la fin de l’événement en question. Le fournisseur de paris sportifs peut régler (ou régler partiellement) certains marchés avant que le résultat officiel ne soit déclaré, simplement à titre d’avantage pour le service client. Cependant, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit de modifier le règlement du marché si :
- Le résultat officiel était différent du résultat sur lequel le fournisseur de paris sportifs avait initialement réglé le marché (par exemple, un résultat modifié par l’organisme de réglementation compétent peu de temps après un événement) ; soit
- L’ensemble du marché a été déclaré nul (par exemple en cas de suspension de l’événement).
- Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’accepter, de limiter ou de rejeter tout pari avant de le confirmer.
- Si des problèmes techniques ou système ou des erreurs humaines surviennent, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’inverser le marché réglé ou d’annuler le pari.
- Si le fournisseur de paris sportifs rééquilibre un marché, cela pourrait entraîner des ajustements du solde du client pour refléter les changements dans le règlement du marché.
16.19 Non-participants et blessés.
16.19.1 Si un joueur, une équipe ou un autre concurrent a participé à un événement sportif après son début officiel et ne termine pas l’événement par la suite pour quelque raison que ce soit, tous les paris placés sur ce joueur, cette équipe ou cet autre concurrent seront considérés comme valides (c’est-à-dire les paris sur ce joueur, cette équipe ou tout autre concurrent ne sera pas nul).
16.19.2 Dans le cas d’une blessure annoncée sur un marché où le nombre de matchs ou le prix des coureurs restants pourraient affecter de manière significative les prix, par exemple meilleur buteur/meilleur buteur de course, nous nous réservons le droit d’annuler les paris, d’appliquer une déduction selon la règle 4 ou de revenir sur les paris. les paris sur le prochain prix proposé après la révision du marché en raison de l’annonce de cette blessure
16.19.3 Cela pourrait s’appliquer aux paris placés entre la publication de la nouvelle du préjudice et l’analyse du marché en question.
16.2 Sélections non proposées.
16.20.1 Le fournisseur de paris sportifs s’efforce de toujours tenir ses marchés à jour (afin que des sélections potentiellement gagnantes soient toujours proposées sur chaque marché). Cependant, si l’équipe/l’individu/le participant gagnant final n’est pas disponible pour quelque raison que ce soit, les paris sur d’autres sélections sur le marché applicable seront maintenus (et seront réglés conformément aux présentes règles et à toute autre règle applicable).
16.21 Écrans de notation/Centre de scores.
16.21.1 Les écrans de scores sont wildrobinquement indicatifs et les fournisseurs de paris sportifs ne seront pas tenus responsables des paris placés sur leur base.
16.22 Cashout.
16.22.1 Le Cashout est une fonctionnalité offerte sur divers paris sportifs simples et multiples. Le Cashout vous permet de modifier votre pari initial et de verrouiller un gain ou une perte en réglant votre pari (ou une partie de celui-ci) plus tôt, sans avoir à attendre la fin de l’événement.
16.22.2 L’acceptation de votre demande de retrait n’est pas garantie et peut ne pas aboutir si, par exemple, le marché suspend le mouvement des cotes avant que votre demande n’ait été traitée, en raison d’un problème technique imprévu, ou si le fournisseur tiers couvrant l’événement sportif n’a pas été en mesure de poursuivre la couverture comme convenu initialement. Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit de suspendre ou de désactiver la fonction Cashout à tout moment.
16.22.3 Si votre demande de retrait réussit, un message « succès » s’affichera et votre pari (ou la partie correspondante de votre pari) sera réglé immédiatement et tous les gains égaux au montant indiqué sur le bouton Cashout seront restitués à votre compte. compte. Immédiatement.
16.22.4 Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’annuler le règlement d’un retrait, si le pari ou un marché est réglé par erreur (par exemple, une erreur humaine ou technique). Si le fournisseur de paris sportifs renouvelle un pari, des modifications du solde du client peuvent être apportées pour refléter les modifications apportées au règlement du pari.
16.22.5 Le retrait n’est pas disponible pour les paris placés avec des paris gratuits ou des paris sans risque.
16.22.6 Le retrait partiel vous permet d’encaisser une partie de votre pari tout en laissant le reste de votre mise courir et être réglé sur le score final.
16.23 Bet Builder/Générateur de paris
16.23.1 BetBuilder est une fonctionnalité qui permet aux parieurs de créer un pari personnalisé sur un jeu en combinant plusieurs résultats ou événements au sein de ce jeu. Cela peut inclure des aspects tels que le nombre de buts marqués, de corners gagnés, de joueurs à marquer ou de cartons jaunes émis, le tout au cours d’un même match. Les cotes pour chaque résultat sélectionné sont combinées pour donner un prix total pour le pari BetBuilder. Cet outil offre aux parieurs la possibilité d’adapter leurs paris en fonction de leurs prédictions sur le déroulement des différents aspects d’un jeu. Les marchés pouvant être combinés sont indiqués par une icône correspondante. Si une sélection individuelle est nulle ou si un joueur participant au pari ne prend aucune part au match, alors l’ensemble du pari sera annulé. En cas d’erreurs de prix évidentes, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’annuler tout pari placé à ce mauvais prix.
Règles et règlement des paris pour les sports spécifiques
17.1 Football
17.1.1 Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour le temps réglementaire (90 minutes et temps additionnel ajoutés), sauf indication contraire. Si le résultat du pari atteint le total ou le handicap, le pari est remboursé. Si un tel pari est impliqué dans un pari combiné, la cote devient 1,00.
17.1.2 Les statistiques telles que les tirs au but, les corners, etc. sont basées sur le nombre de statistiques pendant les 90 minutes et le temps additionnel selon les données des sites de paris officiels (par exemple, l’UEFA). Quant aux compétitions nationales, les données statistiques sont utilisées sur les sites officiels des compétitions nationales.
17.1.3 Le résultat 0:0 est considéré comme un score pair.
17.1.4 Qui avancera plus loin dans le tournoi ? Critères par ordre : étape, place dans un groupe, nombre de points, différence de buts, buts marqués.
17.1.5 Premier buteur/dernier buteur : les paris seront réglés en fonction du joueur qui marquera le premier but du match. Si le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain avant que le marché du premier buteur n’ait été remporté, les paris placés sur ce joueur dans ce marché seront maintenus. Tous les joueurs non répertoriés compteront comme gagnants s’ils marquent le premier but du match. Dans le cas où le seul but du match est un but contre son camp, la sélection “Aucun buteur” sera considérée comme gagnante. Si la sélection intervient après le premier but déjà marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront nuls.
17.1.6 Paris sur les intervalles : paris sur des périodes/intervalles spécifiques, tels que le résultat du match/les buts marqués/les coins/etc. Après xx minutes, seuls les résultats et les événements pertinents pour la période/l’intervalle spécifié seront pris en compte. Les autres événements et événements survenus en dehors du délai spécifié ne seront pas pris en considération aux fins du règlement.
17.1.7 Aux fins de ces marchés, l’événement est considéré comme s’étant produit lorsque et s’il est exécuté, et non lorsqu’il est attribué par l’arbitre. Par exemple, le calcul de l’heure du premier corner ne prendra en compte que le moment où le corner est effectivement botté. Si l’action doit être reprise, les paris seront réglés avec le résultat obtenu grâce à l’action reprise.
17.1.8 Cartons : seuls les cartons montrés aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons présentés aux managers ou aux joueurs sur le banc au moment de la réception du carton ne comptent pas. Tout carton montré après le coup de sifflet à temps plein sera ignoré.
17.1.9 Corners : seuls les corners pris compteront. Si un corner est repris, il ne comptera que pour un seul corner.
17.1.10 Déroulement du jeu : dans ce type de pari, l’équipe leader est celle qui marque le premier but du match. Le changement d’équipe en tête au cours du jeu n’influence pas la manière dont les paris sont calculés.
17.1.11 Prolongations : tous les paris sont réglés après le commwildrobinqué officiel émis pour la période supplémentaire wildrobinquement. Les buts, corners, etc. qui ont été marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas. Les prolongations n’incluent pas les tirs au but. Si le match ne se déroule pas en prolongation [ET], tous les paris sont nuls. Offre des marchés : 3W Money Line 1ère mi-temps 3W Money Line Draw Aucun pari pour gagner jusqu’à zéro Handicap 3W Total de buts Nombre de buts de l’équipe Total de buts de l’équipe Équipes impaires/pairs Les deux équipes marqueront 1X2 Reste du match Équipes Clean Sheet Goal Crazy Corners Corners 1er Demi-double chance Score exact Impair/Pair 1ère équipe qui marque Dernière à marquer 2ème – 10ème but (prochain but)
17.1.12 Tirs au but : tous les paris sont réglés sur le score officiel pour la partie tirs au but wildrobinquement. Si le match ne se déroule pas aux tirs au but, tous les paris sont nuls. Marchés offrant :
Penaltys HC & OU – tous les tirs au but effectués lors des tirs au but
Pour gagner des pénalités
Total des pénalités prises : tous les tirs au but effectués lors des tirs au but
Total des pénalités d’équipe converties : seules les pénalités converties comptent pour le règlement.
Pénalités Mort subite – sélectionnez si la fusillade dépassera les 10 premières pénalités
Score exact des pénalités
Arrêt de pénalité de l’équipe GK X – Prédisez si le GK effectuera une sauvegarde. S’il n’y a pas de sauvegarde, tous les paris seront annulés.
Accessoires de pénalité de l’équipe X – Prédisez la méthode de pénalité spécifique à marquer/manquer. Si la pénalité est marquée/manquée d’une autre manière que les sélections indiquées, les paris seront réglés comme perdants.
L’équipe prendra la 1ère pénalité
L’équipe prendra la dernière pénalité
L’équipe ratera la 1ère finale de pénalité
Score de pénalité/Première pénalité manquée – Vingtième pénalité – choisissez pour chaque équipe si la première, la deuxième, la troisième… la pénalité infligée sera soit marquée, soit manquée
Résultat à temps plein : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après l’expiration du temps réglementaire ou en cas d’égalité.
Marge gagnante : choisissez quelle équipe gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire
Score correct : ce marché sera réglé sur le score correct après l’expiration du temps réglementaire.
Total de buts : ce marché sera réglé sur la somme des buts de chaque équipe pendant le temps réglementaire.
17.1.13 Vainqueurs mi-temps/temps plein : ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps, y compris les arrêts de jeu de la première mi-temps, et le résultat à la fin du temps réglementaire, y compris les arrêts de jeu.
17.1.14 Équipe qui marquera dans les deux mi-temps : ce marché sera réglé selon que l’équipe marquera dans le temps réglementaire (y compris les arrêts de jeu) dans les deux mi-temps de l’événement.
17.1.15 Équipe gagnante des deux mi-temps : ce marché sera réglé selon que l’équipe marque plus de buts que son adversaire en première et en seconde mi-temps (y compris les arrêts de jeu).
17.1.16 Les deux équipes marquent : ce marché sera réglé selon que les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
17.1.17 Feuille blanche de l’équipe : ce marché sera réglé selon que l’équipe indiquée conserve sa feuille blanche (ne concède pas de but) au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
17.1.18 Vainqueur et les deux équipes marqueront : ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné avec une prédiction sur la question de savoir si les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris le temps additionnel).
17.1.19 Les deux équipes marqueront et plus de 2,5 : ce marché sera réglé sur la question de savoir si les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu) combinées avec une prédiction selon laquelle le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur à 2,5.
17.1.20 Vainqueur et supérieur à 2,5 : ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à une prédiction selon laquelle le nombre total de buts au cours des 90 minutes (temps additionnels compris) sera supérieur ou inférieur à 2,5.
17.1.21 Marchés des résultats et des scores à la mi-temps : ces marchés seront réglés en fonction du résultat du match au coup de sifflet de la mi-temps (temps réglementaire plus éventuel temps additionnel).
17.1.22 Plus/Moins de buts : ces marchés seront réglés en fonction du nombre de buts marqués à la fin du temps réglementaire et de tout temps additionnel. Les pénalités ou les prolongations ne seront pas incluses.
17.1.23 Total de buts/Total de buts : 1ère mi-temps Prédisez le total de buts marqués dans le match/1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n’ait déjà été déterminé. Plus de 2,5 – Le pari sera gagnant s’il y a 3 buts ou plus dans le match/1ère mi-temps. Moins de 2,5 – Le pari sera gagnant s’il y a 2 buts ou moins dans le match/1ère mi-temps.
17.1.24 Handicaps asiatiques : ces marchés seront réglés sur la base du score final à la fin du temps réglementaire et de tout temps additionnel. Les pénalités ou les prolongations ne seront pas incluses.
17.1.25 Méthode de but :
17.1.25.1 Coup franc – Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le tireur du coup franc obtienne le but. Comprend également les buts marqués directement sur un corner.
17.1.25.2 Penalty – Le but doit être marqué directement sur penalty, avec un tireur de penalty comme buteur désigné.
17.1.25.3 But contre son camp – Si le but est déclaré comme but contre son camp.
17.1.25.4 Tête – La dernière touche du buteur doit être avec la tête.
17.1.25.5 Tir – Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus.
17.1.25.6 Sans but
17.1.25.7 Buteur à tout moment : ce marché sera réglé en fonction de tous les joueurs qui ont marqué à tout moment pendant le temps réglementaire et dans les arrêts de jeu. Les paris seront annulés sur les joueurs qui ne participeront pas au match. Les buts contre son camp ne comptent pas pour ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte.
17.1.25.8 Premier buteur de l’équipe : ce marché sera réglé en fonction du joueur qui marque le premier but de son équipe respective pendant le temps réglementaire et tout temps d’arrêt. Les paris seront annulés sur les joueurs qui ne participeront pas au match. Les buts contre son camp ne comptent pas pour ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte. Si la sélection intervient après le premier but déjà marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront nuls.
17.1.25.9 Total de buts/Total de buts : 1ère mi-temps Prédisez le total de buts marqués dans le match/1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n’ait déjà été déterminé. Plus de 2,5 – Le pari sera gagnant, s’il y a 3 buts ou plus dans le match/1ère mi-temps. Moins de 2,5 – Le pari sera gagnant, s’il y a 2 buts ou moins dans le match/1ère mi-temps.
17.1.25.10 But contre son camp : prédisez s’il y aura un but contre son camp marqué dans le match.
17.1.25.11 Draw No Bet : ce marché sera réglé sur le résultat à temps plein. En cas d’égalité, tous les paris seront annulés.
17.1.25.12 Pour faire progresser les marchés : pour les tournois à élimination directe et formats similaires, ce marché sera réglé sur le résultat final d’un match, y compris les prolongations ou les pénalités.
17.1.25.13 Over/Onder Kaarten: Deze markten ronden af op basis van het aantal kaarten die getoond worden over 90 minuten (inclusief blessuretijd). Gele kaarten tellen als 1, rode kaarten als 1, één gele kaart en één rode kaart tellen als 2, twee gele kaarten die tot een rode leiden tellen als 2. Het maximum kaart aantal per speler bedraagt 2. Nota bene: kaarten getoond aan enige speler die niet meedeelt in het spel (bvb bankzitters of gewisselde spelers) of ploeg managers tellen niet mee voor het totaal.
17.1.25.14 Over/Under Corners : ces marchés seront réglés en fonction du nombre de corners effectués au cours des 90 minutes (y compris le temps d’arrêt).
17.1.25.15 Nombre total de corners d’équipe : le nombre total de corners d’équipe est similaire au pari Over/Under. La victoire/la défaite est déterminée par le nombre de corners tirés par l’équipe choisie. Les règles push s’appliquent. Les corners accordés mais non exécutés (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit exécuté, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas pour le règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
17.1.26 Offres spéciales pour les joueurs
17.1.26.1 Les paris placés sur les joueurs qui participent à n’importe quel moment du match seront considérés comme valables, sauf indication contraire dans la règle spécifique au marché, quel que soit le moment de l’inclusion/remplacement du joueur. Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement de cette offre.
17.1.26.2 Premier carton reçu/1er joueur réservé/1er joueur à recevoir un carton jaune – Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l’arbitre a montré en premier un carton sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.
17.1.26.3 Méthode de qualification : ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné avec une prédiction selon laquelle un match sera décidé dans le temps réglementaire, en prolongation ou via des tirs au but.
17.1.26.4 Accumulateurs : si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
17.1.27 Marchés directs :
17.1.27.1 Une saison ou une compétition est déclarée commencée une fois que le premier match de la saison ou de la compétition programmée a commencé.
17.1.27.2 Si une équipe est expulsée, disqualifiée ou autrement retirée d’une ligue, l’une des deux actions suivantes s’appliquera :
17.1.27.3 Si cela se produit avant le début de la saison/du tournoi concerné, tous les paris sur les marchés concernés seront annulés.
17.1.27.4 Si cela se produit après le début de la saison/du tournoi concerné, les marchés concernés seront maintenus et l’équipe sera considérée comme reléguée/éliminée et tous les paris sur cette équipe seront réglés en conséquence (en supposant qu’avant la fin de la saison/du tournoi, ladite équipe n’est pas rétabli).
17.1.27.5 Meilleur buteur’ : seuls comptent les buts marqués dans la ligue ou la compétition indiquée dans la division/tournoi cité. Par exemple, si un joueur rejoint un club en cours de saison, les buts marqués dans une ligue différente ne compteront pas, en revanche les buts marqués dans la même ligue pour un club différent compteront. Les buts contre son camp ne compteront pas, pas plus que les buts marqués lors des tirs au but. Tous les paris sont valables, que le joueur choisi joue ou non des minutes de football dans la compétition ou la saison indiquée. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
17.1.27.6 Vainqueur absolu : sera déterminé sur la position finale/le total de points des équipes à la fin de tous les matchs programmés. En cas d’égalité entre deux équipes ou plus, le résultat sera déterminé par le résultat officiel de l’instance dirigeante. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
17.1.28 Correspondance instantanée :
17.1.28.1 Aux fins du football, nous considérons comme un événement important : un but, un penalty, un carton rouge.
17.1.28.2 Dans le cadre du football, nous considérons qu’un coup de pied arrêté est soit un corner, soit un coup franc jugé dangereux par notre flux de données.
17.1.28.3 Si aucune donnée relative à un événement important ou décisif n’est reçue dans la période d’attente suivant l’exécution d’un ordre, le pari est confirmé.
17.1.28.4 Si des données sont reçues indiquant qu’un événement important pourrait se produire (but possible, pénalité possible, carton rouge possible), nous arrêtons les marchés et prolongeons la période d’attente de confirmation pour tous les paris en attente.
17.1.28.5 Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s’est pas réellement produit (pas de but, pas de pénalité, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris en attente.
17.1.28.6 Si des données ultérieures indiquent que cet événement s’est produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
17.1.28.7 Si des données sont reçues indiquant qu’un coup de pied arrêté important se produit (corner, coup franc dans une zone de terrain dangereuse), nous prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en attente, mais n’arrêtons pas les marchés.
17.1.28.8 Si les données ultérieures indiquent que le coup de pied arrêté est terminé (l’équipe en défense reprend la possession, le ballon est en sécurité, un autre événement sans but se produit), nous confirmons les paris en attente.
17.1.28.9 Si les données ultérieures indiquent que le coup franc a mené directement à un but, nous annulons les paris en attente.
17.1.28.10 Si des données sont reçues indiquant qu’une décision (but possible, pénalité possible, carton rouge possible) sera examinée à l’aide de la technologie VAR (Video Assistant Referee), nous arrêtons les marchés et prolongeons la période d’attente de confirmation pour tous les paris en attente.
17.1.28.11 Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s’est pas réellement produit (pas de but, pas de pénalité, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris en attente.
17.1.28.12 Si des données ultérieures indiquent que cet événement s’est produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
17.1.28.13 Si des données ultérieures indiquent qu’un but, une pénalité ou un carton rouge est annulé après examen, nous reprenons les marchés et tous les marchés qui ont été déterminés seront perturbés.
17.2 Basket-ball
17.2.1 Tous les résultats sont définis en fonction du score final, y compris les éventuelles prolongations, à moins qu’il n’y ait une offre pour parier sur un match nul après le temps réglementaire. Lorsqu’il y a une offre pour parier sur un match nul après le temps réglementaire, les principaux résultats (1, X, 2, 1X, 2X, 12) dans un tel match sont définis par le temps réglementaire (sans prolongations).
17.2.2 Tous les autres types de paris, y compris les paris sur les données statistiques, sont définis par temps plein (y compris toutes les prolongations). Si une équipe commet une faute technique avant le début d’un match (par exemple, le panier est cassé, l’équipe essaie de retarder le match, il y a une bagarre entre joueurs et le résultat est une faute technique, etc.) , les paris sur « Premier à marquer » sont toujours valables.
17.2.3 Dans les cas où une prolongation est jouée, non pas parce que le résultat du temps réglementaire est un match nul, mais parce que cela est requis par le règlement du tournoi, tous les paris sont réglés selon le résultat du temps réglementaire. Quant aux paris sur les performances des joueurs dans un tel match, tous les paris sont réglés, y compris les prolongations.
17.2.4 Les paris sont disponibles sur les performances d’un joueur de basket-ball nommé dans diverses réalisations, par exemple points, rebonds, passes décisives, blocages, lancers francs, etc. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site officiel de la compétition respective publiées le jour du match. Les joueurs concernés doivent voir le temps sur le terrain pour que les paris soient valables. Les heures supplémentaires comptent pour tous les accessoires de joueur, sauf indication contraire. Si le joueur ne voit aucun moment sur le terrain, les paris sur les marchés de ce joueur seront nuls.
17.2.5 Plus précisément, pour les paris en jeu ; si, après avoir placé un pari, le joueur sélectionné ne voit plus de temps de jeu, les paris seront annulés.
17.2.6 Les performances des joueurs individuels sont comparées à des fins de paris lors d’une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat.
17.2.7 Versions de match 3×3, Streetball et Big3 du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition. Lorsqu’un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
17.2.8 Vainqueur du match : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après la fin du match. Les heures supplémentaires comptent pour ce marché, sauf si vous pariez sur un marché gagnant du match qui inclut un prix nul.
17.2.9 Résultat du quart-temps : ces marchés seront réglés en fonction de l’équipe qui marque le plus de points au cours du quart spécifié.
17.2.10 Over/Under : prédisez si les points marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
17.2.11 Mi-temps/temps plein : (Marché à 6) Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à temps plein. Les heures supplémentaires ne sont pas prises en compte et sont incluses pour les marchés mi-temps/temps plein.
17.2.12 Écarts de points : ces marchés seront réglés en fonction du score final à la fin de la partie. Les heures supplémentaires comptent pour les points de spread betting.
17.2.13 Handicaps de quart : ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués dans le quart spécifié.
17.2.14 Marchés Over/Under du trimestre : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié.
17.2.15 Marchés Half Over/Under : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours de la mi-temps spécifiée.
17.2.16 Score pair ou impair du quart : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié est pair ou impair.
17.2.17 Demi-score impair ou pair : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée est impair ou pair.
17.2.18 Marchés du deuxième semestre et du quatrième trimestre – Toutes les sélections de marché du deuxième semestre et du quatrième trimestre n’incluent pas les périodes d’heures supplémentaires si elles se produisent.
17.3 Baseball
17.3.1 Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire. Au baseball, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pendant toute la durée de l’événement (y compris les prolongations). Si le résultat incluant le handicap est nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel résultat figure dans un pari combiné, alors la cote de ce pari est de 1,00.
17.3.2 Les lanceurs partants publiés sur les marchés du baseball sont disponibles à titre informatif wildrobinquement. Les lanceurs partants affichés dans votre historique de paris et/ou sur votre coupon de pari n’affecteront pas votre pari, et tous les paris restent valides, que le lanceur partant indiqué commence le match ou non.
17.3.3 Les paris seront réglés au fur et à mesure que leurs résultats seront déterminés. Les décisions ultérieures d’annuler les marchés n’affecteront pas les marchés réglés antérieurement si les résultats ne sont pas affectés. Les matchs doivent commencer dans les 36 heures suivant l’heure de début initialement prévue, sous peine d’être annulés. Si un match commence mais est ensuite abandonné ou reporté, un résultat officiel doit être déclaré dans les 36 heures pour les paris en cours dont la validité n’a pas encore été inconditionnellement déterminée. Les manches supplémentaires seront incluses, sauf indication contraire.
17.3.4 Au moins neuf manches (ou 8,5 manches, si l’équipe locale est en tête) doivent être complétées pour que les paris sur les marchés « Total runs » ou « Run line » soient valides. Cela s’applique sauf dans les cas où le match a toujours été programmé pour être joué avec moins de manches (par exemple, des matchs doubles programmés de 7 manches au cours de la saison MLB 2020) ou lorsque l’issue du marché a déjà été déterminée.
17.3.5 Si un match est programmé pour être joué en moins de 9 manches, au moins le nombre de manches indiqué (ou une demi manche de moins si l’équipe locale est en tête) doit être terminé pour que les paris sur les marchés ‘Total des runs’ ou ‘Ligne des runs’ soient valides, à moins que le résultat du marché n’ait déjà été déterminé.
17.3.6 Si une partie est abandonnée, tous les paris placés sur les marchés gagnants seront annulés :
17.3.7 Si le match n’est pas rejoué dans les 36 heures suivant l’heure de début initiale ou à moins que cinq manches n’aient été jouées (ou 4,5 manches si l’équipe locale est en avance).
17.3.8 Un résultat officiel doit toujours être déclaré dans l’un ou l’autre des cas ci-dessus pour que les paris sur le marché gagnant soient réglés.
17.3.9 Sauf indication contraire, comme pour la MLB ci-dessous, tous les paris seront maintenus, que le lanceur partant répertorié commence ou non les premières manches de son équipe respective.
17.3.10 Paris en live : tous les paris sont en action, quels que soient les changements de pitch. Les manches supplémentaires comptent.
17.3.11 Money line Predict : quelle équipe gagnera la partie.
17.3.12 Victoires/matchs en saison régulière : l’équipe doit terminer au moins 160 matchs de saison régulière de la MLB (y compris les jeux décisifs) pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.
17.3.13 Total des hits : le marché des hits sera réglé en utilisant le score officiel de la MLB immédiatement après la conclusion du match. Le match doit durer au moins 9 manches (8,5 manches si l’équipe à domicile gagne) et les deux lanceurs répertoriés doivent commencer pour que le pari soit pris en compte. Les manches supplémentaires comptent.
17.3.14 Impair/Pair : une prédiction indiquant si le nombre total de courses accumulées dans un jeu correspondra à un nombre impair ou pair. Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l’équipe à domicile est en tête) pour que les paris soient valables.
17.3.15 Paris sur les séries : les paris sont nuls, si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n’est pas terminé ou modifié.
17.4 Football américain
17.4.1 Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire. Au football américain, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pendant toute la durée de l’événement (y compris les prolongations). Si le résultat incluant le handicap est nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel résultat figure dans un pari combiné, alors la cote de ce pari est de 1,00.
17.4.2 Vainqueur du match : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après la fin du match. Les heures supplémentaires comptent pour ce marché, sauf si vous pariez sur un marché gagnant du match qui inclut un prix nul.
17.4.3 Pari en live : les paris sur les jeux incluent les prolongations. Les points sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
17.4.4 Résultat du quart-temps : ces marchés seront réglés en fonction de l’équipe qui marque le plus de points au cours du quart spécifié.
17.4.5 Mi-temps/temps plein : ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à temps plein. Les heures supplémentaires ne comptent pas pour les marchés mi-temps/temps plein.
17.4.6 Écarts de points : ces marchés seront réglés en fonction du score final à la fin de la partie. Les heures supplémentaires comptent pour les points de spread betting.
17.4.7 Handicaps de quart : ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués dans le quart spécifié.
17.4.8 Marchés Over/Under : ces marchés seront réglés sur la base du score total combiné à la fin de la partie. Les heures supplémentaires comptent pour les marchés supérieurs/sous-marchés.
17.4.9 Marchés Over/Under du trimestre : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié.
17.4.10 Marchés mi-temps Over/Under : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours de la mi-temps spécifiée.
17.4.11 Score pair ou impair du quart : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié est pair ou impair.
17.4.12 Demi-score impair ou pair : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée est impair ou pair.
17.4.13 Total des points de l’équipe : le « Total des points de l’équipe » est similaire à la mise supérieure/inférieure. La victoire/la défaite est déterminée par les points accumulés par une équipe nommée.
17.4.14 Pour se qualifier : si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés.
17.4.15 Équipe qui marquera le premier touché : prédisez quelle équipe marquera le premier TD du match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le marché n’ait déjà été déterminé.
17.4.16 Équipe qui marquera le dernier touché : prédisez quelle équipe marquera le dernier touché du match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.5 Bandy
17.5.1 Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire wildrobinquement, sauf indication contraire. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valables. L’exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
17.5.2 Si la durée de jeu prévue passe de 2 mi-temps x 45 minutes à 3 périodes x 30 minutes, les paris à temps plein seront considérés comme valides et les paris à mi-temps seront annulés. Demi-marchés – La moitié concernée doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
17.6 Hockey sur glace
17.6.1 Les paris sont acceptés pour le vainqueur final (y compris les prolongations et les tirs au but), le match entier (y compris les prolongations, mais pas les tirs au but), le temps plein (60 minutes), sauf indication contraire. Les paris Handicap et Total sont acceptés wildrobinquement pour la durée complète (60 minutes). Si le résultat incluant le handicap est égal ou si un Total est atteint, le pari est remboursé. Dans le cas où un tel pari est une combinaison, sa cote est transformée en 1,00. Les paris sur le score correct sont réglés en fonction du temps plein (60 minutes). Les paris sur les données statistiques (tirs au but, minutes de pénalité, buts par joueur, passes décisives, points d’efficacité, etc.) sont réglés selon les données du temps plein (60 minutes). Si un match ne commence pas à l’heure prévue et n’est pas joué dans les 36 heures suivant l’heure de début initialement prévue, tous les paris sont annulés.
17.6.2 1ère/2ème/3ème période : paris réglés wildrobinquement sur le résultat de la première/deuxième/troisième période. La 3ème période exclut les prolongations. La période concernée doit être complétée pour que les paris soient valables. Si un match est abandonné au cours de la deuxième période, tous les paris sur la première période restent valables. Si un match est abandonné au cours de la troisième période, tous les paris sur la première/deuxième période restent valables.
17.6.3 ML Predict : prédisez le vainqueur du match, y compris les prolongations et les pénalités.
17.6.4 Over/Under : prédisez le nombre total de buts atteints dans un match. Les paris Over/Under en pré-match et en live seront réglés avec le résultat réglementaire. Exemples : plus de 2 paris sont gagnants, s’il y a trois buts ou plus marqués lors du match. S’il y a exactement deux buts, la mise est restituée. Les paris sont perdants s’il y a 0 ou 1 but marqué lors du match. Plus de 2,5 paris sont gagnants, s’il y a trois buts ou plus marqués lors du match. Les paris sont perdants, s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués lors du match.
17.6.5 Marge gagnante : choisissez quelle équipe gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire
17.6.6 Total de buts : prédisez le total de buts atteints dans le match.
17.6.7 Nombre de buts : pariez sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours des 60 minutes de jeu officielles. Les buts contre son camp sont pris en compte pour les paris.
17.6.8 Draw No Bet : prédisez l’équipe gagnante. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
17.6.9 Heures supplémentaires : prédisez si le match se déroulera en prolongation ou non
17.6.10 Plus de buts : prédisez au cours de quelle période le plus de buts seront marqués. Si 2 périodes ou plus ont le même score, tous les paris seront annulés. La plupart des buts excluent les prolongations
17.6.11 1er à 3 buts : prédisez quelle équipe sera la première à marquer 3 buts. Le temps passé est inclus pour ce type de pari pour toutes les ligues. Tous les tirs au but seront considérées comme un seul but. Par exemple : si l’équipe A est la première équipe à marquer lors d’une séance de tirs au but alors que le temps réglementaire est à égalité avec 2:2 et que l’équipe B a remporté les tirs au but, alors l’équipe B est la première équipe à marquer dans ce but.
17.6.12 Position finale : prédisez quelle équipe sera en avance dans la position finale du tournoi. Si une ou plusieurs équipes ne parviennent pas à démarrer le tournoi, tous les paris seront considérés comme nuls et les mises seront remboursées.
17.6.13 Totaux de points de la saison régulière : tous les matchs programmés doivent être joués pour que les paris soient valables.
17.7 Tennis
17.7.1 Les paris impliquant des handicaps et des totaux sont réglés en fonction de la durée totale du match. Si le résultat incluant le handicap est égal ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si le pari est inclus dans une combinaison, la cote devient 1,00. S’il s’agit d’un match entre équipes (comme la Coupe Davis) et qu’un ou plusieurs joueurs ne participent pas à un match et sont remplacés par d’autres, les paris restent valables.
17.7.2 S’il s’agit d’un match de double et qu’un des joueurs ne participe pas au match et est remplacé par un autre joueur, les paris sur ce match sont remboursés (la cote passe à 1,00). Si au moment du pari aucun joueur n’est annoncé, les paris restent valables. Si le format du match change (par exemple 2 sets au lieu de 3), les paris sur ce match sont remboursés (les cotes sont transformées en 1,00).
17.7.3 Dans le cas où le match n’est pas entièrement terminé en raison d’un abandon anticipé d’un joueur (par exemple en raison d’une blessure), les paris sur le vainqueur du match sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (as, doubles fautes, vitesse de service et similaires), qui ne sont pas connus (ou sont affectés) jusqu’à l’abandon anticipé, sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (as, vitesse de service et similaires) connus (ou non affectés) jusqu’à l’abandon anticipé restent valables. Dans le cas où un joueur ayant commencé le tournoi se retire en raison d’une blessure ou pour toute autre raison, tous les paris liés à sa performance dans le tournoi restent valables.
17.7.4 Les données de surface sont de nature informative, donc si elles changent, les paris restent valables. Si l’un des participants ne termine pas le match, seuls les résultats des jeux joués restent valables, et au choix de l’interprétation du vainqueur des compétitions, le gain est payé wildrobinquement en tenant compte de la victoire technique effective. Les paris avec d’autres résultats sont annulés. Si l’un des participants n’a pas pris le départ du match (disqualification, blessure, etc.), la cote du match est transformée en 1,00. Dans tous ces cas, les paris sont remboursés (les cotes sont transformées en 1,00).
17.7.5 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables, si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.7.6 Gagnant à temps plein, y compris les paris en live : si le nombre total de sets statutaires n’a pas été complété, tous les paris seront considérés comme nuls.
17.7.7 Handicap asiatique et sets Over/Under à temps plein : y compris les paris en live font référence aux sets joués dans le match. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Si le nombre total de sets statutaires n’a pas été complété, tous les paris seront considérés comme nuls. Un set décisif est considéré comme un set pour les paris Over/Under.
17.7.8 Gagnant du jeu/Gagnant du premier point de jeu Prédire : quel joueur remportera le point indiqué. Le point désigné figurera dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set – 5ème jeu – 1er point gagnant. Si un point n’est pas joué pour quelque raison que ce soit – il est accordé par l’arbitre comme point de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, un joueur se retire, etc. – les paris sur ce point seront annulés. Dans le cas où le ou les prochains matchs programmés constituent un jeu décisif, tous les paris sur ce ou ces matchs seront annulés, à l’exception du « Premier point du prochain match ».
17.7.9 Prédiction du gagnant du jeu : quel joueur gagnera le jeu indiqué. Le jeu nominé sera présenté dans le nom du type de pari, par exemple : 2ème set – 7ème jeu – Gagnant. Si un jeu n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris sur celui-ci seront annulés. Les jeux décisifs ne seront pas pris en compte pour ce type de pari.
17.7.10 Prédiction exacte du score du jeu : les points du vainqueur et de son adversaire dans le jeu indiqué en choisissant parmi les options proposées. Le jeu nominé sera présenté dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set – 8ème jeu – Score exact. Si un jeu n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris sur celui-ci seront annulés. Dans le cas où le ou les prochains matchs programmés constituent un jeu décisif, tous les paris sur ce ou ces matchs seront annulés, à l’exception du « Premier point du prochain match ».
17.7.11 Accumulateurs : si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
17.7.12 Carrément
Pronostiquez le vainqueur du tournoi : si le joueur sélectionné ne joue pas un point, tous les paris sur ce joueur sont nuls.
Continent gagnant : prédisez de quel continent viendra le vainqueur du tournoi ? La nationalité, telle qu’affichée par l’instance dirigeante du sport, sera utilisée à des fins de règlement.
Âge du gagnant Over/Under : prédisez si le gagnant du tournoi sera supérieur ou inférieur à l’âge indiqué. Si l’âge du gagnant est le même que celui de la ligne, le nombre de jours après l’anniversaire du joueur sera pris en compte. 182 jours ou moins seront réglés comme moins tandis que 183 jours ou plus seront réglés comme plus.
Gagnant sans X : prédisez le vainqueur du tournoi sans le joueur indiqué. Si le joueur indiqué remporte le tournoi, le finaliste sera considéré comme le gagnant. Gagnant pour la première fois – Prédisez si le vainqueur du tournoi l’a déjà remporté.
Total des As du tournoi Over/Under : prédisez, si le total des As du tournoi est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Total des prises hors tournoi : prédisez, si le total des prises de services dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Total des doubles fautes hors tournoi : prédisez, si le total des doubles fautes dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
17.8 Formule 1
17.8.1 Gagnant : un gagnant est le coureur qui a terminé premier selon le protocole de classification primaire juste après la course.
17.8.2 Position d’arrivée : la position d’arrivée du coureur dans un intervalle selon le protocole de course (du premier au troisième, du troisième au sixième, etc.).
17.8.3 Meilleur résultat/performance : un pari sur lequel un des deux coureurs sera le plus performant. La meilleure performance est la position la plus élevée au classement final. Si les deux joueurs n’ont pas terminé la course, la meilleure performance est considérée comme celle du coureur qui a terminé le plus de tours. Si les deux coureurs n’ont pas terminé la course et effectué le même nombre de tours, le pari sur ce résultat est remboursé (la cote devient 1,00).
17.8.4 Fini/Ne finira pas : pariez sur la fin de la course (sur toute la distance). Un coureur qui a suivi de près le leader de quelques tours, mais qui était quand même classé, est considéré comme ayant terminé la course.
17.8.5 Tour le plus rapide : les paris sont acceptés sur le coureur qui réalisera le meilleur temps sur un tour.
17.8.6 Voiture de sécurité : parie sur l’implication ou non de la voiture de sécurité dans une course.
17.9 Handball
17.9.1 Selon les règles de la Ligue chinoise de handball, si l’une des équipes a un avantage de 15 buts sur ses adversaires, le jeu se termine et l’équipe en tête est déclarée vainqueur. Tous les paris effectués sur ce jeu restent valables. Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire wildrobinquement, sauf indication contraire.
17.9.2 Paris en live: si l’événement n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf indication contraire ou si le résultat a déjà été déterminé.
17.9.3 Over/Under : prédisez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
17.9.4 Buts alternatifs : prédisez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre alternatif donné. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
17.9.5 Paris sur la 1ère mi-temps (1X2, Handicap et Over/Under) : sont réglés wildrobinquement sur le résultat de la première mi-temps. Si la 1ère mi-temps n’est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
17.9.6 Paris sur la 2ème mi-temps (1X2, Handicap et Over/Under) : sont réglés wildrobinquement sur le résultat de la seconde mi-temps. Si la 2ème mi-temps n’est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
17.9.7 Première équipe à marquer/Dernière équipe à marquer : prédisez quelle équipe marquera le premier/dernier but du match. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe créditée du but. Si un match est abandonné après qu’un but ait été marqué, alors tous les paris sur la première équipe à marquer seront maintenus, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer seront annulés.
17.9.8 Impair/Pair : une prédiction indiquant si le nombre total de buts accumulés par les deux équipes totalisera un nombre impair ou pair.
17.9.9 Mi-temps/Temps plein : pronostiquez le résultat d’un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si une partie est abandonnée, les paris seront annulés. Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l’équipe locale mènera en première mi-temps et que le match se terminera par un match nul. Les prolongations ne comptent pas.
17.9.10 Course vers X objectifs : prédisez quelle équipe sera la première à atteindre X objectifs. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Comprend ni l’un ni l’autre.
17.9.11 Mi-temps avec le score le plus élevé : prédisez dans quelle mi-temps le plus grand nombre de buts seront marqués. Comprend le tirage au sort.
17.9.12 Objectifs totaux de l’équipe « Objectifs totaux de l’équipe » : est similaire à la mise sur un Over/Under. La victoire/la défaite est déterminée par les buts accumulés par une équipe nommée. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
17.10 Poker
17.10.1 Le joueur doit atteindre une place plus élevée dans l’événement et gagner plus d’argent que l’autre joueur ou le joueur doit durer un niveau plus long que son adversaire. Sinon, le pari H2H est nul. Les deux joueurs doivent participer au tournoi, sinon les paris sont annulés et le pari est remboursé.
17.10.2 Biathlon, Ski, Saut à ski, Ski alpin, Combiné nordique, Patinage de vitesse, Kayak, Tir, Surf
17.10.3 Les deux concurrents/équipes cités dans le face-à-face doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient valables. Si aucun des concurrents/équipes ne termine une épreuve comportant plusieurs courses, le nombre de courses terminées déterminera le gagnant. Si l’un des concurrents/équipes ne prend pas le départ de la compétition, les paris seront annulés. Les paris seront réglés en fonction du classement final, sauf indication contraire.
17.11 Athlétisme
17.11.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats. Dans le « Face-à-face », le participant qui occupe la meilleure position finale gagne. Si un participant va plus loin que l’autre, celui qui va le plus loin gagnera. Si les deux participants sont éliminés au même niveau, par exemple si les deux participants ne parviennent pas à se qualifier pour les quarts de finale, les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00. Si un participant ne se présente pas, tous les paris face-à-face ou spéciaux impliquant ce participant seront annulés, mais les paris purs et simples seront maintenus.
17.12 Football australien
17.12.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats sur l’AFL. Si un match se termine par un match nul/égalité, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu’un prix ne soit proposé pour le match nul/égalité.
17.12.2 Spécificités du gameplay : comme beaucoup d’autres codes du football, la façon de marquer des points est de marquer des buts. Dans le football australien, il existe deux types de scores : un but et un derrière. Un arbitre de but juge si un but ou un retard est marqué.
17.12.3 Durée du match : la durée d’un match de football australien peut varier d’une ligue à l’autre, mais se situe généralement autour de 15 à 25 minutes par quart-temps. Dans l’AFL, chaque quart-temps dure 20 minutes plus le temps écoulé – ce qui compense le temps passé dans les arrêts, comme lorsque le ballon sort des limites, des blessures, des buts (ou derrières) bottés, ou lorsque l’arbitre fixe l’angle d’un coup franc sur le but. Le chronométrage est assuré par deux officiels hors terrain, appelés « chronométreurs », qui font retentir la sirène au début et à la fin de chaque quart-temps. Un quart-temps typique de l’AFL peut durer de 27 à 33 minutes, mais peut être encore plus long si, par exemple, des blessures entraînent des retards. Les pauses de l’AFL après les premier et troisième quart-temps durent six minutes, avec une pause de 20 minutes à la mi-temps.
17.12.4 1er quart-temps / 2e quart-temps / 3e quart-temps / 4e quart-temps : Paris réglés sur le 1er/2e/3e/4e – Résultat du quart-temps wildrobinquement. Si un match est abandonné à tout moment, les marchés du trimestre déjà déterminés seront maintenus.
17.12.5 1ère mi-temps/2ème mi-temps : les paris sont réglés wildrobinquement sur le résultat de la première/deuxième mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps. Si un match est abandonné au cours de la seconde mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps restent valables.
17.12.6 Total de points / buts / retards : prédisez combien de points (combinés entre buts et retards), de buts ou de retards (comptés comme un score séparé) – seront marqués pendant le match.
17.12.7 Marge gagnante : prédisez l’équipe qui remportera le match et la marge de victoire.
17.13 Badminton
17.13.1 Tous les paris sont réglés selon les résultats officiels de l’événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l’événement soit terminé au même lieu dans les 12 heures.
17.13.2 Une partie complète doit être terminée pour que les paris soient valables. Si moins d’un match est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls. Si un participant se retire, les paris à handicap et les paris Over/Under seront considérés comme nuls à moins qu’il n’existe aucun moyen possible que le match puisse être joué jusqu’à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
17.14 Beach soccer
17.14.1 Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire wildrobinquement, sauf indication contraire. L’heure régulière est définie par les règles officielles publiées par l’association dirigeante respective. Si un match commence plus tôt que l’heure prévue, tous les paris placés après l’heure réelle de début seront considérés comme nuls.
17.14.2 Aucun ajustement au règlement ne sera apporté pour tout changement ou décision apportée par les instances dirigeantes après l’événement ou le tournoi.
17.15 Beach-volley
17.15.1 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables, si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.16 Boxe/Arts martiaux
17.16.1 Les résultats seront notés sur la base du résultat officiel décidé au bord du ring. Le résultat peut être révisé ou modifié après la présentation initiale par l’annonceur du ring. Les paris ne sont officiels que lorsque les résultats sont vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
17.16.2 Tout changement après le résultat du ring par l’organisme de sanction qui annule une décision de combat basée sur un appel, un procès, un résultat de test de dépistage de drogue ou toute autre sanction ne sera pas reconnu et les paris resteront tels qu’ils étaient basés sur le résultat du ring.
17.16.3 Les paris sur un combattant gagnant par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants, si le combattant est KO/TKO ou arrêt/retrait de coin wildrobinquement.
17.16.4 Aux fins de règlement, lorsqu’un demi-tour est indiqué, alors jusqu’à et y compris 1 minute et 29 secondes, le règlement sera déterminé comme « Inférieur » ; 1 minute 30 secondes et plus détermineront le règlement comme étant « au-dessus » de la cotation du tour respectif.
17.16.5 Pour les combats de MMA en particulier, où un demi-tour est indiqué, alors 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la mi-temps pour déterminer le dessous ou le dessus.
17.16.6 Lorsqu’un match nul se produit, les paris sur la victoire de l’un ou l’autre des combattants sont remboursés, à l’exception de tous les paris pour lesquels l’option de tirage au sort est proposée. Tous les autres paris sont classés en fonction de leur formulation spécifique.
17.16.7 Tout combat considéré comme « sans contestation » ou « sans décision » verra toutes les mises remboursées.
17.16.8 Gagnant : tous les paris seront valables quels que soient les changements apportés au nombre de tours à disputer. Déclaration d’un match nul – tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées, sauf indication contraire (3 Way ML). Cela inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat).
17.16.9 Tirage au sort ou tirage au sort technique : le tirage au sort est un tirage au sort de la carte de score. Il y a match nul technique si l’arbitre arrête le combat avant le début du 5ème round, pour toute raison autre que KO, KO technique ou disqualification.
17.16.10 Nombre total de tours : si, pour une raison quelconque, le nombre de tours d’un combat est modifié, les paris déjà placés seront annulés et les mises restituées. À des fins de règlement, lorsqu’un demi-tour est indiqué, 1 minute 30 secondes du tour respectif définira la mi-temps à déterminer en dessous ou au-dessus. Dans le cas de la boxe féminine, des rounds de 2 minutes sur 1h00 définiront la moitié du round. Par exemple : plus de 90 secondes après le début du 7e round d’un combat de boxe équivaudra à plus de 6,5 rounds.
17.16.11 KO ou TKO : knockout (KO) se produit lorsque le boxeur ne se relève pas après un décompte de 10. Le KO technique (TKO) est la règle des 3 renversements ou si l’arbitre intervient. Tout abandon de corner sera considéré comme un KO technique (TKO) à moins que le combat ne soit ultérieurement décidé par les tableaux de bord des juges ou qu’il ne soit déclaré No Contest.
17.16.12 Décision technique : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision technique est prise par les feuilles de pointage des juges à tout moment autre qu’à la fin des tours prévus.
17.16.13 Décision majoritaire : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision majoritaire est définie comme le même combattant marquant plus de points que l’autre, sur deux des cartes de pointage des juges, mais le troisième juge marquant à égalité pour les deux combattants (un match nul).
17.16.14 Décision partagée : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision partagée est définie comme le même combattant marquant plus de points que l’autre sur deux cartes de pointage des juges, mais le troisième juge marquant l’autre combattant comme vainqueur.
17.16.15 Décision unanime : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision unanime est définie comme le même combattant marquant plus de points que l’autre sur les trois cartes de pointage des juges.
17.16.16 Adversaire disqualifié : défini comme lorsqu’un combat est arrêté avant un KO, un TKO ou une décision des juges parce que, intentionnellement, l’un ou les deux combattants ont commis à plusieurs reprises des fautes ou enfreint d’autres règles, et l’arbitre déclare un boxeur disqualifié qui, en conséquence, perd automatiquement le combat contre l’adversaire.
17.17 Cricket
17.17.1 Les résultats seront déterminés selon le règlement officiel de la compétition. Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire wildrobinquement, sauf indication contraire. En cas de tirage au sort en temps réglementaire sur un marché où le tirage au sort n’a pas été proposé.
17.17.2 1er over total de points : les prix seront proposés pour le total de points marqués lors du 1er over du match. Seuls les extras et les pénalités accrédités pour une livraison spécifique seront pris en compte aux fins du règlement. Le over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
17.17.3 1ère méthode de guichet : les options disponibles sont : Attrapé, joué au bowling, LBW, épuisé, perplexe et tout autre (y compris les envoyés/retraités). Les paris seront réglés sur le premier guichet tombant dans le match. Si aucun guichet ne tombe pendant le match, alors tous les paris seront annulés.
17.17.4 La plupart des run-outs à 3 voies : les prix seront proposés selon l’équipe qui crée le plus de run-outs lors de l’alignement. Si un match est réduit en overs et qu’un résultat de match est atteint, alors l’équipe qui a effectué le plus de run-outs tout en alignant, quel que soit le nombre d’overs lancés, sera la gagnante.
17.17.5 Joueur du match : les paris seront réglés sur le joueur du match officiellement déclaré.
17.17.6 Pour marquer le plus de points : les deux joueurs doivent atteindre le territoire pour que les paris soient valables. Le règlement est basé sur le(s) score(s) officiel(s) du batteur spécifié.
17.17.7 Handicap de course de la 1ère manche : les 1ères manches des deux équipes doivent être terminées (y compris les déclarations) pour que les paris soient valables.
17.17.8 La plupart des six (séries) : dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de six, les règles d’égalité s’appliquent.
17.17.9 Matchs de batteur (série) : dans les séries de tests, les points marqués dans les deux manches compteront. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de tours, les paris sont nuls.
17.17.10 Méthode de licenciement (2 voies) : les options disponibles sont : attrapé et non attrapé. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.
17.17.11 Score de la 1ère manche : les prix seront proposés pour le nombre de points marqués au cours de la 1ère manche du match, quelle que soit l’équipe qui frappe en premier.
17.17.12 Score de cent à marquer dans le match : le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth – Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
17.17.13 Twenty20 Matches : les 20 overs complets pour chaque équipe.
17.17.14 Matchs d’une journée : au moins 40 overs pour chaque équipe.
17.17.15 Matchs de test et de première classe : le match dans son ensemble compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués.
17.18 Cyclisme
17.18.1 Stage Rider H2H’s : pour les paris sur les matchs, les deux participants doivent commencer l’événement pour que les paris soient valides. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle dirigeante (UCI ou toute autre fédération officielle).
17.18.2 Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d’une course cycliste, le pari est perdu même si l’épreuve a lieu. Aucun remboursement pour les non-partants.
17.18.3 Tous les paris seront nuls sur les circuits abandonnés à moins que cinq étapes n’aient été complétées et que le résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou que le pari ait déjà été réglé. Tous les paris seront nuls sur les courses ou étapes individuelles abandonnées avant qu’un résultat officiel n’ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
17.18.4 Gagnant de la course/étape : prédisez quel cycliste ou quelle équipe remportera la course/étape en question.
17.18.5 Tête individuelle/équipe 2 en tête : prédisez quelle équipe/cycliste obtiendra une position finale plus élevée dans la course. Toutes les équipes/cyclistes concernés doivent prendre le départ de la course, sinon les paris seront annulés. Au moins une des équipes/cyclistes en question doit terminer la course, sinon les paris seront annulés.
17.18.6 Paris spéciaux : pronostiquez le vainqueur d’une catégorie spéciale de la course, telle que “Roi des montagnes”, “Meilleur sprinteur”, “Meilleur jeune joueur”, etc., qui sera récompensé par un maillot de couleur correspondant (rouge, vert, blanc, etc.)
17.19 Curling
17.19.1 Gagnant du tournoi : si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne démarre pas un événement de curling, le pari est perdu même si l’événement a lieu. Aucun remboursement pour les non-partants.
17.19.2 Paris sur les matchs : tous les matchs seront réglés sur la base du score final. Aux fins des paris, les bouts supplémentaires compteront.
17.19.3 Gagnant : prédisez quelle équipe remportera le match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.19.4 Handicap à temps plein : prédisez quelle équipe remportera le match après l’application des scores de handicap. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.
17.19.5 Over/Under à temps plein : prédisez le nombre total de points dans le match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le marché n’ait déjà été déterminé.
17.19.6 Absolument : prédisez l’équipe qui remportera le tournoi. Les paris seront réglés sur la base du classement officiel
17.20 Fléchettes
17.20.1 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables, si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi. Si le match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.
17.20.2 Si un match n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les manches/sets de match inférieurs/supérieurs, le total des manches/sets de match et les handicaps seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
17.20.3 Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 et à 2 voies. À des fins de règlement, le marché à trois voies inclut l’option Tie. Les paris seront nuls sur le marché 2-Way si le résultat du match est une égalité.
17.20.4 Paris pré-live : pronostiquez directement le vainqueur du tournoi. En cas de non-partant, tous les paris sont nuls.
17.20.5 Paris en jeu : les paris sur tout marché de match abandonnés avant la fin du nombre légal de manches/sets seront nuls.
17.20.6 Gagnant à temps plein : prédisez quel joueur remportera le match. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire est considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Dans le cas où le nombre légal de sets/étapes est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris seront maintenus. Les paris sont nuls sur le marché bidirectionnel si le résultat du match est une égalité.
17.20.7 Handicap : prédisez quel joueur remportera le match après l’application des scores de handicap. Dans le cas où le nombre légal de sets/étapes n’est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.
17.20.8 Score exact : prédisez le score exact du jeu. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.20.9 Draw No Bet : prédisez le gagnant. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
17.20.10 Over/Under sur temps plein : prédisez le nombre total de sets/legs terminés dans le match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.
17.20.11 Handicap sur temps plein : prédisez quel joueur remportera le match après l’application des scores de handicap. Dans le cas où le nombre légal de sets/étapes n’est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.
17.20.12 Over/Under Full Time : la prédiction du nombre total de sets/legs terminés dans le match. Si le match n’est pas terminé, alors tous les paris sont nuls sauf si la cote a été dépassée.
17.21 Hockey sur gazon
17.21.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats. Si le lieu d’un match organisé est modifié, la sélection sera annulée.
17.21.2 Gagnant – Pur et simple : prédisez le vainqueur de la ligue/du tournoi. Les paris seront réglés en fonction du classement final, y compris les séries éliminatoires si elles sont jouées, sauf indication contraire.
17.21.3 Paris sur les gagnants de groupe : sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
17.22 Futsal
17.22.1 Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire wildrobinquement, sauf indication contraire. L’heure régulière est définie par les règles officielles publiées par l’association dirigeante respective. Si un match commence plus tôt que l’heure prévue, tous les paris placés après l’heure réelle de début seront considérés comme nuls.
17.22.2 Aucun ajustement au règlement ne sera apporté pour tout changement ou décision apportée par les instances dirigeantes après l’événement ou le tournoi.
17.22.3 Water polo
17.22.4 Tous les marchés de match seront réglés à l’heure réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront annulés.
17.23 Floorball
17.23.1 Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valables. Tous les paris sont réglés selon les résultats officiels de l’événement en question. Au moins 55 minutes d’un match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valides. Tous les paris sont en temps réglementaire, sauf indication contraire. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.
17.23.2 Tous les marchés pertinents, disponibles pour les paris en pré-live ou en direct, ont été spécifiés à la fin du type de pari respectif entre crochets, clarifiant comment le règlement affectera les sélections.
17.23.3 Règles de Marché Spécifiques (Hors OT) :
17.23.4 Premier à marquer : si le match est arrêté avant qu’un but ne soit marqué, les paris seront annulés.
17.23.5 Total de buts impairs/pairs : s’il n’y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs.
17.23.6 Marge gagnante : inclut l’égalité.
17.23.7 Période de notation la plus élevée : prédisez la période de notation la plus élevée. Hors prolongations, si 2 périodes ou plus ont le même score, le match nul sera réglé comme résultat.
17.23.8 1ère période/Temps plein : prédisez le gagnant à la fin de la 1ère période et le gagnant à temps plein.
17.23.9 Objectifs Race To X : n’inclut ni l’un ni l’autre.
17.23.10 Règlements : tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site officiel de l’instance dirigeante de la ligue le jour du match, sauf indication contraire.
17.24 Golf
17.24.1 Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels du tournoi et des matchs. Pour les « tours » en tête-à-tête, il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le « tour » particulier pour que les paris soient valables. Pour les « Tournois » en tête-à-tête, il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les deux golfeurs ne parviennent pas à terminer tous les tours, le golfeur ayant la position finale la plus élevée est le gagnant.
17.24.2 Si l’événement est écourté, par exemple en raison de conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés tant qu’il existe un résultat officiel du tournoi (selon les règles du tournoi, par exemple un minimum de 54 trous joués dans un tournoi PGA), quel que soit le nombre de tours joués.
17.24.3 Les paris acceptés après la fin d’une journée de jeu sont nuls s’il n’y a plus de jeu comptant pour le résultat du tournoi (autre qu’un playoff).
17.24.4 Paris purs et simples/Meilleure nationalité (Meilleurs États-Unis, Grande-Bretagne et Irlande, etc.) : tous les paris purs et simples sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des barrages est pris en compte. Les règles d’ex-aequo s’appliqueront. Tous les paris sont valables, à l’exception de ceux placés sur les participants n’ayant pas participé au premier tour. Les résultats officiels du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après cette heure ne compte pas).
17.24.5 En cas de modification ou de diminution du nombre de tours réservés ou d’ouvertures jouées dans la compétition, les paris fixés sur ce marché seront maintenus si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris purs et simples ont été placés après le dernier coup du tour terminé précédent, alors les paris seront annulés.
17.24.6 Pour les paris sur la meilleure nationalité, les gagnants seront réglés de la même manière que les paris purs et simples, sous réserve du Dead-heat, seuls les joueurs cités comptant pour le règlement. Les mêmes règles s’appliquent également aux paris sur la meilleure nationalité pour lesquels nous proposons le marché des gagnants après un tour spécifique d’un tournoi.
17.24.7 Les quatre « Majors », à savoir les US Masters, USPGA, US Open et British Open Championships. Les paris sur le gagnant absolu avant le tournoi resteront valables tant que l’événement se terminera au cours de l’année civile, sinon ils seront nuls.
17.24.8 Vainqueur du premier tour : le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du premier tour.
17.24.9 Gagnant sans les joueurs favoris/nominés : qui remportera le marché sans les joueurs sélectionnés. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
17.24.10 Leader de fin de tour : le joueur avec le meilleur score à la fin du tour spécifié sera considéré comme le gagnant. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 : un joueur qui termine dans le Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ou Top 20 d’un tournoi spécifique. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. Les mêmes règles s’appliquent également aux premiers résultats après un tour spécifique d’un tournoi.
17.24.12 Listes d’argent saisonnières (Race to Dubai, PGA Tour, etc.) : les paris placés sur des listes d’argent telles que la Race to Dubai et la PGA Money List visent à prédire quel golfeur sera en tête de la liste d’argent officielle à la fin de la saison européenne pour la Race to. Dubaï et la saison américaine pour la PGA Tour Money List. Pour l’US Seniors Tour, il s’agit de la money list du PGA Champions Tour et pour le circuit principal des femmes des États-Unis, il s’agit de la money list du LPGA Tour. Les paris seront déterminés par le grand gagnant après le dernier tournoi concerné et ne seront pas affectés par toute demande ou modification ultérieure. N’inclut pas le bonus du gagnant de la FedEx Cup.
17.24.13 Money line : si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
17.24.14 Matchs de 18 trous : les paris sont maintenus une fois que les joueurs ont commencé le premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls. Le gagnant sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous (ou le total de points le plus élevé pour les tournois utilisant le système de notation Stableford). Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés. Les play-offs ne comptent pas.
17.24.15 Paris sur 18 balles sur les trous 2 et 3 : les paris sont maintenus une fois que les joueurs ont pris le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls. Dans le cas où les paires ou les groupes changent, tous les paris seront annulés. Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points au cours du tour est le vainqueur. Dans les paris à 2 balles, où aucun prix n’est proposé pour l’égalité, les paris seront annulés en cas d’égalité. Dans les paris à 3 balles, les règles d’égalité s’appliqueront. Pour les marchés gagnants du trou, les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs nommés ont pris le départ du trou désigné. Pour qu’un joueur remporte le trou, il doit marquer un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur ce trou spécifié. Si un joueur se retire pendant le trou, les paris sur le joueur retiré seront réglés comme perdants. Les paris sont réglés une fois que les joueurs quittent le green. Pour les paris sur un groupe de trous, les paris sont réglés en fonction du score sur un groupe de trous spécifié. Pour qu’un joueur remporte le groupe de trous, il doit marquer un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur les trous spécifiés. Les paris seront annulés si l’un des joueurs ne prend pas le départ sur le premier des trous spécifiés. Si un joueur se retire pendant le groupe de trous spécifié, alors les paris sur ce joueur seront réglés comme perdants.
17.24.16 Règles d’ex-aequo : si 2 sélections ou plus terminent à la même position, la mise sera divisée proportionnellement.
17.24.17 Exemple:
17.24.18 Les positions finales au golf sont les suivantes :
1ère position : Joueur A
2ème position : Joueur B
3ème position : Joueur C
3ème position : Joueur D
3ème position : Joueur E
6ème position : Joueur F
7ème position : Joueur G
17.24.19 Disons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3ème position est partagée par 3 joueurs – Le joueur E partage la 3ème position avec 2 autres joueurs – le paiement sera donc de 1/3 de la mise X e/w odds Disons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3- 4) Les positions 3 et 4 sont partagées par 3 joueurs.
17.24.21 Les positions de 3ème et 4ème (pas vraiment 4ème puisqu’il y a 3 joueurs en 3ème position) sont partagées par 3 joueurs – cela signifie que 2 positions sont payantes, sur les 3 joueurs qui ont atteint ces positions : 2/3 de mise X e/w cote.
17.24.22 Remarque – Les règles d’égalité s’appliquent à la mise et non aux cotes.
17.24.23 Paris de groupe sur le tournoi : quel joueur obtiendra le meilleur classement à la fin du tournoi parmi le groupe de joueurs nommés. Les joueurs sont regroupés à des fins de paris. Si un joueur du groupe se retire avant le début du tournoi, le marché sera nul. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. Au moins 36 trous doivent être complétés.
17.24.24 Trios de tournoi : comme ci-dessus mais avec 3 golfeurs regroupés.
17.24.25 5/6 Shooters : prédisez lequel des 5 ou 6 joueurs d’un groupe remportera la manche. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
17.24.26 Faire/Manquer la coupe : la première coupe officielle sera utilisée pour régler ce marché. Toute coupure ultérieure ne sera pas pertinente. Tout joueur qui se retire ou est disqualifié avant le premier cut sera considéré comme ayant raté le cut. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.27 Tournoi Trou d’un coup : indique si un trou d’un coup sera marqué pendant le tournoi. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous d’un tournoi seront joués. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.28 Round Hole-in-One : un trou d’un coup sera-t-il marqué lors d’un tour particulier du tournoi ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.29 Trou d’un coup sur un trou spécifique du tournoi : un trou d’un coup sera-t-il marqué sur un trou particulier pendant le tournoi. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous d’un tournoi seront joués. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.30 Trou d’un coup sur le trou X du tour X : un trou d’un coup sera-t-il marqué sur un trou spécifique lors d’un tour particulier du tournoi ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.31 Nombre total de joueurs sous le par : combien de joueurs termineront le tournoi avec un score global sous le par. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.32 Y aura-t-il un Play Off : y aura-t-il un ou plusieurs trous de barrage pour décider du vainqueur du tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.33 Nationalité du gagnant/Région du gagnant : pour prédire la nationalité du joueur qui a remporté le tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.34 Gagnant pour la première fois : le tournoi sera-t-il remporté par un joueur qui n’a jamais remporté le tournoi en question auparavant. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.35 Marge gagnante du tournoi : avec combien de coups le joueur gagnant remportera-t-il le tournoi spécifié. c’est-à-dire combien de coups entre le vainqueur et la deuxième place. Les paris proviennent du site officiel du tournoi. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous seront joués.
17.24.36 Gagnant du tournoi Wire to Wire : pour prédire que le vainqueur du tournoi sera le leader du tournoi à la fin de chaque tour spécifié, du premier au quatrième tour. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
17.24.37 Score gagnant du tournoi :
- Pour prédire quel est le score gagnant du vainqueur du tournoi à la fin du tournoi. Le règlement s’effectuera à la fin des 72 trous, sinon les paris seront nuls. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Score du tour le plus élevé du tournoi : prédisez le score du tour individuel le plus bas obtenu par un joueur pendant le tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs devant réaliser le score le plus bas du tournoi, les règles DeadHeat s’appliqueront.
- Score le plus bas du tour de tournoi : prédisez le score le plus bas du tour individuel obtenu par un joueur pendant le tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Y aura-t-il un Albatros : un Albatros sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Un Albatros est un score de 3 sous le par sur un trou particulier. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous d’un tournoi seront joués. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Le score coupé est effectué à : à quel score par rapport au par le tournoi sera-t-il coupé. La première coupe officielle servira à régler ce marché. Toute coupure ultérieure ne sera pas pertinente. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Double Chance/Triple Chance : parier sur le fait que l’un des deux/trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs des sélections sont non-partantes, les paris seront nuls.
- Prévisions droites/doubles : pour les prévisions droites, les joueurs doivent arriver 1er et 2e dans l’ordre spécifié, et dans les prévisions doubles, les joueurs doivent arriver 1er ou 2e dans n’importe quel ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ pour que les paris soient valables ; sinon les paris seront nuls. En cas d’égalité pour la deuxième place, les règles Dead Heat s’appliqueront.
- Meilleurs joueurs – Meilleur gaucher/Senior/Débutant/Ancien gagnant/Qualifié, etc. Quel golfeur gaucher/Senior, etc. terminera le mieux du tournoi dans les différentes catégories ci-dessus. Les règles Dead Heat s’appliquent. Réglé selon le site officiel du tournoi.
- Scores du tour du joueur : quel score un joueur obtiendra-t-il pour un tour donné. Annulé s’il y a un changement dans le Par du parcours. Le joueur doit terminer tout le tour pour que les paris soient valables.
- Handicap de round: le handicap est appliqué aux scores de round des joueurs spécifiés, le score le plus bas étant le gagnant. par exemple. Le joueur A + 0,5 marque 70, le joueur B – 0,5 marque 70, le joueur B est déclaré vainqueur une fois le handicap appliqué.
- Scores des trous des joueurs : quel score un joueur réalisera-t-il sur un trou donné. Annulé S’il y a un changement dans le Par du trou. Si un joueur se retire avant de prendre le départ sur un trou donné, les paris sur ce trou seront annulés. Si un joueur se retire après avoir commencé un trou, les paris seront réglés comme « Over Par ».
17.25 Union de rugby/Ligue de rugby
17.25.1 Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu, y compris les arrêts de jeu éventuels. Pour le rugby à 7, les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire.
17.25.2 Si un match est abandonné, les paris seront annulés à moins que le résultat d’un marché soit déjà déterminé ou qu’un résultat officiel soit déclaré par l’instance dirigeante.
17.25.3 Si le lieu est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont nuls.
17.25.4 En cas de changement d’adversaire lors du match programmé, tous les paris pour ce match sont nuls.
17.25.5 Résultat à temps plein : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après l’expiration du temps réglementaire ou en cas d’égalité. Sur les marchés où le tirage au sort n’est pas proposé en sélection, le marché sera réglé en fonction du résultat après prolongation.
17.25.6 Score total : ce marché sera réglé sur la somme des points marqués après l’expiration du temps réglementaire.
17.25.7 Vainqueurs mi-temps/temps plein : ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du temps réglementaire.
17.25.8 Handicap : ce marché sera réglé en fonction du résultat du match à la fin du temps réglementaire avec l’application du handicap indiqué.
17.25.9 Total des points du match : prédisez le nombre total de points marqués dans le match.
17.25.10 Total d’essais de match : prédisez si le nombre total d’essais marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à un chiffre spécifique.
17.25.11 Total des points de l’équipe, impair/pair : prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre impair ou pair.
17.25.12 Total d’essais par équipe impair/pair : prédisez si le nombre total de points marqués par l’équipe à domicile/à l’extérieur dans le match sera un nombre impair ou pair.
17.25.13 Total des points de l’équipe – À domicile et à l’extérieur : prédisez le total des points marqués par l’équipe à domicile/à l’extérieur dans le match.
17.25.14 Nombre total d’essais par équipe – domicile et extérieur : prédisez si le nombre total d’essais marqués par l’équipe domicile/extérieur dans le match sera un nombre impair ou pair.
17.25.15 Course aux points : prédisez quelle équipe sera la première à atteindre un certain nombre de points souhaité – Équipe à domicile / Équipe à l’extérieur / Aucune des deux sélections n’est disponible pour les paris.
17.25.16 Heure du 1er essai/Heure du 1er essai 2e mi-temps : prédisez si le premier essai sera marqué avant ou après un temps précis.
17.25.17 Directement : les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, y compris les séries éliminatoires, sauf indication contraire.
17.25.18 Gagnant du groupe : les paris sont réglés sur la position finale du groupe.
17.25.19 Qualifier
17.25.20 Prédisez l’équipe qui se qualifiera. Le règlement comprendra du temps supplémentaire et une compétition de coups de pied si joué.
17.25.21 Premier à marquer/Dernier à marquer : signifie parier sur quelle équipe marquera le premier ou le dernier point d’un match. Si un événement est terminé sans qu’aucun point ne soit marqué, alors tous les paris sur la première/la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné après qu’un point ait été marqué, tous les paris sur la première équipe à marquer sont valables, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné sans qu’aucun point ne soit marqué, alors tous les paris sur la première/la dernière équipe à marquer sont nuls.
17.25.22 Mi-temps/Temps plein : prédisez le résultat d’un match à la mi-temps et à temps plein.
17.25.23 Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez sur l’équipe locale qui mènera en première mi-temps et le match se terminera par un match nul.
17.25.24 Mi-temps avec le score le plus élevé
17.25.25 Prédisez dans quelle moitié le plus de points seront marqués. Les paris sont nuls si le match est abandonné.
17.26 Billard et billard
17.26.1 Paris sur le gagnant absolu : aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.26.2 Résultat du match : si un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur. Lors d’un match de championnat, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
17.26.3 Handicap et Total Frames Under/Over : si un match n’est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris avec handicap seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
17.26.4 Gagnant : prédisez quel joueur remportera le match. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement. Dans le cas où un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.
17.26.5 Paris à handicap (y compris les alternatives)/Handicap asiatique/Paris sur les frames/Total des frames (y compris les alternatives)/Total asiatique/Score correct : si le nombre légal de frames dans un match n’est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront nuls. En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront nuls. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
17.26.6 Over/Under : si le nombre légal d’images dans un match n’est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront nuls. Dans le cas où un match commence, mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
17.26.7 Marchés du 1er cadre : dans le cas où le premier cadre n’est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé. Première couleur légalement mise en pot/À la première balle dans le pot/À la dernière balle dans le pot – Dans le cas d’un re-rack, le cadre d’origine comptera aux fins du règlement à condition qu’une couleur/une balle ait été empochée. Le règlement sera déterminé par les sources officielles du tournoi. Les paris n’incluent pas les tirs fautifs.
17.26.8 Total de points du joueur de la première image, impair/pair : à des fins de règlement, zéro compte comme pair. Points totaux de la première image – En cas de re-rack, tous les points comptent dans le total de la première image. Premières ruptures de trame – Dans le cas d’un re-rack, des pauses supérieures à 50 et 100 points avant et après un re-rack sont convenues. Faute de première image – Dans le cas d’un re-rack, une faute peut survenir à tout moment avant ou après qu’un re-rack soit convenu.
17.26.9 Match pour aller au cadre décisif : si le nombre de cadres initialement programmés dans un match n’est pas terminé, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront annulés. Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé.
17.27 Natation
17.27.1 Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel à la fin de la course. Les disqualifications ultérieures ou les modifications dans la liste officielle des résultats n’affecteront pas les paris. Tout nageur disqualifié pour faux départ sera compté comme participant.
17.28 Tennis de table
17.28.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats.
17.28.2 Dans le cas où l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, ou à moins qu’il n’existe aucune manière concevable que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu’à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement. le résultat d’un marché spécifique.
17.28.3 Gagnant absolu : prédisez le vainqueur du tournoi. Le joueur doit commencer le premier tour.
17.28.4 Gagnant du match : prédisez le vainqueur du match.
17.28.5 Handicap du match : prédisez le vainqueur du match une fois la valeur du handicap du jeu appliquée.
17.28.6 Handicap de points de match : prédisez le vainqueur du match une fois la valeur de handicap de points appliquée.
17.28.7 Total de points : prédisez le nombre total de points marqués dans un match spécifié.
17.28.8 Total de jeux : prédisez le nombre total de matchs joués dans le match.
17.28.9 Score correct : prédisez le score correct dans le match spécifié ; c’est-à-dire le score correct du match, le score correct du jeu 1, etc.
17.28.10 Handicap du jeu : prédisez le gagnant d’un jeu spécifié une fois la valeur du handicap appliquée.
17.28.11 Points totaux du jeu : prédisez le nombre total de points marqués dans un jeu spécifié.
17.28.12 Gagnant du prochain point : prédisez le prochain concurrent qui marquera un point dans un jeu spécifié.
17.28.13 Gagnant du prochain jeu : prédisez le gagnant du prochain match. Si le jeu n’est pas terminé ou n’est pas joué pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
17.28.14 Mène après ou Lead After : prédisez que le concurrent mènera après un nombre spécifié de points dans un match.
17.28.15 Race To : prédisez que le concurrent atteindra un nombre spécifié de points dans une partie.
17.29 Volley-ball
17.29.1 Si le match est arrêté avant la fin du match, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
17.29.2 Pour les compétitions à deux manches, les égalités sont départagées par un « Golden Set ». Aux fins de règlement, le Golden Set ne compte pas. Sauf marchés tels que : Quelle équipe se qualifie ? Quelle équipe va avancer ? Auront-ils besoin de jouer à Golden Set ? Ou tout autre marché qui précise Golden Set dans la description.
17.29.3 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
17.29.4 Paris en live : si l’événement n’est pas terminé, tous les paris seront annulés. Des exceptions sont faites pour les paris sur des sets déjà terminés, dans ce cas les paris seront réglés. Les points sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
17.29.5 Gagnant : prédisez le gagnant du jeu. Un format au meilleur des cinq sets est utilisé. Le Golden Set n’est pas pris en compte à des fins de règlement.
17.29.6 Handicap : prédisez le vainqueur du jeu par sets. Les paris sont déterminés par les sets accumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas complété ou modifié.
17.29.7 Over/Under : Des pronostics sur ou sous un nombre donné de sets seront joués pour que le gagnant soit déterminé.
17.29.8 Score des sets : prédisez le score des sets à la fin du match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas terminé ou modifié.
17.29.9 Total de points : le total de points est similaire à celui du handicap et du pari supérieur/sous. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de points accumulés par les deux équipes, puis en comparant ces points avec le handicap et/ou le plus/moins donné avant le début du match.
17.29.10 Gagnant du 1er/2e/3e/4e/5e set : prédisez le vainqueur du set concerné.
17.29.11 1er/2e/3e/4e/5e Handicap : prédisez le vainqueur du set concerné, en tenant compte du handicap de points donné.
17.29.12 1er/2e/3e/4e/5e set Plus/Moins : prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le set concerné sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.
17.29.13 Match Impair/Pair, 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set Impair/Pair : Prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le match/set concerné sera un nombre impair ou pair.
17.29.14 Marge gagnante du 1er/2e/3e/4e/5e set : prédisez par combien de points une équipe nommée remportera le set concerné.
17.29.15 Score exact du 1er/2e/3e/4e/5e set : prédisez le score correct en points du set concerné.
17.29.16 Paris sur les points en jeu : des paris sont proposés pour qu’une équipe remporte le point désigné. Dans le cas où le point n’est pas joué en raison de la fin du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
17.29.17 Leader du set actuel/suivant après X points : si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, alors l’équipe qui remporte le set sera désignée comme gagnante.
17.29.18 Total des points de l’équipe : prédisez si les points marqués lors du match par une équipe concernée seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
17.29.19 Pari long terme/Outrights : prédisez le gagnant du concours concerné. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la ligue, après les barrages (si joués), sauf indication contraire.
17.29.20 Gagnant du groupe : les paris sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
17.30 Water polo
17.30.1 Si le match est arrêté avant la fin du match, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
17.31 eSports
17.31.1 Tous les marchés bidirectionnels de match/carte/jeu sont considérés comme nuls en cas d’égalité.
17.31.2 Dans le cas d’un événement commençant mais n’étant pas terminé, les marchés indéterminés seront considérés comme nuls.
17.31.3 En cas de victoire par disqualification d’un adversaire en jeu, les paris sur le vainqueur du match seront réglés en fonction du résultat. Pour les marchés à handicap, over/under et tous les accessoires, le match complet doit être joué pour que les paris soient valables s’ils ne sont pas encore déterminés.
17.31.4 Dans le cas d’une équipe changeant de composition mais jouant sous le nom de la même équipe, les paris seront maintenus.
17.31.5 Dans le cas où une équipe change de nom mais conserve la même composition (joueurs/entraîneur), les paris seront maintenus.
17.31.6 Tous les paris non en direct placés après les heures de début officielles seront considérés comme nuls.
17.31.7 Gagnant à temps plein : prédisez quel joueur/équipe remportera le match (carte/tour si spécifié dans le titre). Si un match, un jeu ou une carte commence mais qu’il n’est pas terminé, tous les paris seront annulés. Une exception est faite lorsqu’un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l’équipe ayant remporté la victoire selon une source officielle de la compétition sera considéré comme vainqueur. Si le nombre de tours/cartes prévu est modifié, les paris sur le gagnant sont toujours considérés comme valides.
17.31.8 Spread & Over/Under sur templs pleins : le spread est un moyen de rendre les cotes plus compétitives en donnant un avantage à l’outsider. Les marchés de spread sont déterminés en fonction de la ligue dans laquelle ils sont joués. Dans Starcraft et Dota, ce sont des cartes, dans Counter Strike, ce sont des tours, etc. Le règlement est basé sur le score final (cartes/tours gagnés par chaque équipe) auquel est ajouté le handicap (spread) donné.
17.31.9 Over/Under, ou pari total, est une prédiction si un nombre supérieur ou inférieur au nombre de jeux/cartes/tours sera nécessaire pour décider du gagnant. Si le match n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si le nombre de cartes/tours prévu est modifié après que ce marché a été proposé, les paris sur Spread et Over/Under seront annulés.
17.31.10 Live : si un match est rejoué en raison d’un match nul ou d’une déconnexion, tous les paris seront annulés. Le match rejoué sera considéré comme un événement en direct distinct.
Bijlage 1. Winkel
1.IIn de winkel kan een speler het huidige saldo van Coins inwisselen voor bonussen, bonusspins en gratis inzetten waarop de volgende voorwaarden van toepassing zijn::
1.1.Bonussen:
- Na het inwisselen van Coins voor de respectievelijke bonus, heeft een speler 10 dagen om te voldoen aan de rondspeelvoorwaarden van 40x het bonusbedrag.
- Het maximumbedrag dat kan worden vrijgegeven uit de bonus is gelijk aan 5x het oorspronkelijke bonusbedrag. Bijvoorbeeld: het maximumbedrag dat kan worden bijgeschreven op het werkelijke saldo van een 10 EUR bonus is 50 EUR.
- De bonus is alleen geldig in het Casino-gedeelte. De bonus kan niet worden gebruikt in andere sectoren (Live Casino, Sport, Virtuele Sport).
1.2.Bonusspins:
- Na het inwisselen van Munten voor de respectievelijke bonus, heeft een speler 10 dagen om te voldoen aan de rondspeelvoorwaarden van 40x het bonusbedrag;
- De winst van de bonusspins worden bijgeschreven als een bonus die 40x moet worden ingezet.
- Een speler heeft 10 dagen om aan de rondspeelvoorwaarden van de bonus te voldoen.
- Het maximumbedrag dat kan worden vrijgegeven van de bonus naar het werkelijke saldo is 50 EUR, elk bedrag dat dit overschrijdt, komt te vervallen.
1.3.Gratis inzetten:
- Gratis inzetten zijn alleen geldig in het sportgedeelte, ze zijn niet beschikbaar voor andere sectoren (virtuele sport, casino, live casino etc.).
- Een gratis inzet moet binnen 24 uur vanaf het moment van ontvangst worden geactiveerd. De speler moet de winst binnen 30 dagen vanaf het moment van activering van de gratis inzet opmaken.
- De gratis inzet moet één keer worden gebruikt door het volledige bedrag in te zetten. De winst van de gratis inzet worden bijgeschreven op het werkelijke saldo van de speler, terwijl het oorspronkelijke inzetbedrag van de gratis inzet wordt afgetrokken. De speler moet het gewonnen bedrag minstens 3 keer vermenigvuldigen met winkansen van minstens 2,10 per selectie, voordat hij om uitbetaling van het geld kan verzoeken.
2.Een speler kan Coins verzamelen voor de winkel door:
- Elke 100 EUR die wordt ingezet op een casinospel levert 1 Munt op;
- 5% van elke storting wordt bijgeschreven als Coins. 5% wordt berekend op basis van het gelijkwaardige bedrag in euro’s;
- Deelnemen aan en eindigen in topposities in onze in-house toernooien.
3.Algemene voorwaarden zijn van toepassing.
Bijlage 2. Bonus Crab
1. Deze promotie is beschikbaar voor alle spelers die in aanmerking komen voor promoties.
2. Elke in aanmerking komende speler kan in aanmerking komen voor 1 poging op de Claw Machine per dag, door het maken van een eerste storting. De minimale storting is 10 EUR.
3. Een speler kan zich slechts kwalificeren voor 1 poging per 24 uur – De volgende keer dat een speler zich kan kwalificeren voor een nieuwe poging zou minstens 24 uur na de vorige in aanmerking komende storting zijn.
4. Na het begin van de poging heeft een speler 30 seconden om een speeltje in de Claw Machine te pakken.
5. Elke poging bij de Claw Machine kan prijzen opleveren op basis van het speeltje dat in de beoogde bak valt. Prijzen kunnen zijn:
Geldbeloningen:
- Ze worden toegevoegd aan het echte saldo en onderworpen aan de reguliere stortingsvereiste van x1 een aan tijd gebonden inzet voordat ze kunnen worden opgenomen
Bonussen:
- Ze worden toegevoegd aan het bonussaldo en zijn onderworpen aan een inzetvereiste van x1 keer of x30 keer het bonusbedrag
- Het maximale bedrag dat kan worden vrijgegeven van de bonus zal gelijk zijn aan 5x het oorspronkelijke bonusbedrag. Bijvoorbeeld: het maximale bedrag dat in het echte saldo van een 10 EUR bonus wordt bijgeschreven, is 50 EUR.
Gratis spins:
- De gratis spins worden bijgeschreven op een populaire slot geselecteerd door de afdeling administratie en zijn ingesteld op minimale spin-waarde. Ze kunnen niet worden ingewisseld voor een andere bonus of worden gebruikt op een ander spel.
- De winsten van de gratis spins worden bijgeschreven op het bonussaldo en zijn onderworpen aan x40 keer inzetvereiste voordat ze kunnen worden opgenomen.
- Het maximale bedrag dat kan worden vrijgegeven van de bonus in het echte saldo zal 50 EUR zijn. Elk bedrag dat dat overschrijdt zal ongeldig worden verklaard.
Coins:
- Ze worden toegevoegd aan het totaal Munten saldo en kunnen worden gebruikt in de winkel.
Als er meer dan één speeltje wordt gewonnen, is er slechts één willekeurig gekozen winst beschikbaar.
6. De maximale inzet die is toegestaan tijdens het spelen met bonusgeld is 5 EUR totdat aan alle toepasselijke inzetvereisten is voldaan.
7. Verschillende spellen dragen anders bij aan het vrijgeven van de bonus. Voor de volledige casino bonusvoorwaarden, bezoek paragraaf 7 van de algemene voorwaarden.
8. Aan de inzetvereiste van elke bonus moet binnen 10 dagen na de bonusactivering worden voldaan. Als niet binnen dit tijdsbestek aan de inzetvereiste wordt voldaan, worden het bonusbedrag en eventuele afgeleide winsten ongeldig verklaard.
9. Deze promotie is geldig volgens de algemene voorwaarden.
Bijlage 3. Gamificatie
1. Gamificatie bestaat uit 3 elementen:
- Coins;
- Wekelijkse Uitdagingen;
- Eenmalige Uitdagingen;
2. Alle geregistreerde gebruikers komen in aanmerking om deel te nemen aan alle elementen van de gamification.
3. Coins:
3.1 De speler kan Coins verzamelen door:
- Het volbrengen van de Wekelijkse Uitdagingen;
- Deelnemen en eindigen op topposities bij onze in-house toernooien.
4. Wekelijkse Uitdagingen:
4.1 Door het plaatsen van weddenschappen op de Website in het Casino en/of Sportsbook gaan de spelers automatisch akkoord om deel te nemen aan de Wekelijkse Uitdagingen.
4.2 Wekelijkse Uitdagingen zijn verdeeld in twee secties – Sport en Casino. De speler kan ervoor kiezen om één of beide secties te volbrengen.
4.3 De uitdaging wordt als “volbracht” beschouwd nadat de speler aan alle voorwaarden van een individuele uitdaging heeft voldaan.
4.4 Door iedere individuele uitdaging te volbrengen, krijgt de speler een bepaald aantal Coins:
- In de sectie Sport worden de munten voor het volbrengen van iedere uitdaging als volgt berekend: 100 EUR geplaatste weddenschap levert 1 Munt op. Elke uitdaging in de sport afdeling heeft een minimaal vereist inzetbedrag. De uitdaging wordt als “volbracht” beschouwd nadat de weddenschap is afgehandeld als “gewonnen” of “verloren”;
- In de Casino afdeling heeft iedere uitdaging een bepaald aantal punten die de speler als beloning krijgt. Hoe complexer de uitdaging is, hoe meer punten de speler krijgt voor het volbrengen ervan.
4.5 Naast de verdiende Coins voor iedere individuele uitdaging, kan de speler 100 Munten extra krijgen voor het volbrengen van 50% van de Wekelijkse Uitdagingen binnen een week voor iedere individuele afdeling (wat betekent dat de speler 50 Munten kan krijgen voor het volbrengen van 50% van de Sport Uitdagingen, evenals 50 Munten voor het volbrengen van 50% van de Casino Uitdagingen).
5. Eenmalige Uitdagingen:
5.1 Het volbrengen van iedere prestatie beloont automatisch het aantal Coins dat wordt toegevoegd aan het totale saldo aan Coins van de speler.
5.2 Een speler kan kiezen en spelen voor elke prestatie, er is geen volgorde die moet worden gevolgd.
6. De Algemene Voorwaarden zijn van toepassing.